是不是确实从中隐隐读到了《冰与火之歌》的残酷味道?在《百将行》的世界观中“疯狂科学家”曹操一手打造魏国强调武力、纪律、专制,带着浓厚的工业理性色彩 。蜀国则完全不同,多种族多民族杂居的国家,比如关羽为龙族,西凉马超则是半人半兽 。刘备被设定为一个稀世美男,能够轻易的吸引各族英雄前来归附 。而吴国则相对“正常”,比较符合大部分玩家对于三国的认知,也是颜值普遍较高的国家,在这里出现了一些娘化的设定,比如黄盖……
女体黄盖
真三国无双中的黄盖是身穿短裤的大叔
“我们为每一个武将制作了独特的列传,专门为他们设定新的战役,把他人生中的经历、著名战役、抉择融进去,通过了这些试炼武将才会慢慢成长 。”Yocar希望将武将的性格和魅力挖掘的更为深入,和游戏的玩法结合起来 。
颠覆玩法:卡牌手游也能把动作做的很炸裂
画面再漂亮,世界观再丰富,作为游戏最重要的一点还是好玩 。如此丰富的武将系统如何才能变得好玩起来?
“在单局的打斗感上,我们会比其他卡牌动作手游做的更有战斗感 。”Yocar解释道,“你会看到动作游戏中的很多要素在其中出现,比如浮空,连招等等 。”
浮空连击是《百将行》在动作设计上的重要特色
而在游戏的深度方面,《百将行》希望能在多个维度去进行挖掘 。“我们曾经希望做一个羁绊系统,但后来废弃了 。”Yocar说,“但其实在游戏中我们还是埋下了一些羁绊的色彩,比如诸葛亮有一个被动技能名叫‘尽瘁’,效果是只要我方有一个武将死亡,那么诸葛亮的能量就会马上回满,并且使用一次手动技能 。这个时候有一个黄月英的武将(诸葛亮的老婆),技能是‘旺夫’,黄月英死后可以复活场上所有的男性武将 。如果黄月英和诸葛亮同时上场,再上场两名男性武将,那么诸葛亮可以多用三次手动技能 。我们几乎所有的知名武将都会有这样的隐性羁绊存在 。”
诸葛亮拥有一个名为“尽瘁”的被动技能
当然在游戏中同样少不了PVP和PVE的内容,PVP方面会是一个异步的PVP,玩家需要考虑的是武将之间的相生相克的关系,而在合适的时候,也会推出实时的PVP,“你必须非常在意对手的前摇,时间窗等等,就像一个格斗游戏一样 。”Yocar对实时PVP的内容表现出了非常大的信心,“后期我们会做类似拳皇那么,在战斗中可以更换不同的武将,让PVP的变化更为丰富 。”
在PVE方面,《斗战神》的制作经历让制作组也有足够的经验在PVE内容上进行深挖 。你能够在其中体验到史诗感十足的故事,比如类似横版格斗游戏中分阶段攻略的BOSS以及或基于现实,或架空的战役 。
“我们希望做一个更严谨的架空三国 。”Yocar如是总结 。
【编辑:Chris】
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