苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了( 二 )


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在发布会之上 , 对于 M1 Pro、M1 Max 大谈能效比 , 在同功耗下 , 性能超越许多专业平台 , 而在同性能之下 , 功耗又最低 。 有点不讲武德 。
虽然这种不同维度的对比有点取巧的嫌疑 , 但对于一个笔记本移动平台来说 , 功耗比绝对是一个不可忽视的属性 。
苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了
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M 系列芯片一贯的「高能低耗」给 MacBook Pro 带来了更好的电池续航力 , 且无论外接电源与否都不会影响性能释放 。
造成如此的原因可以归功于统一内存架构(unified memory architecture , 缩写为 UMA) 。
苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了
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传统的芯片(指 X86 平台)CPU、GPU 并非共用内存 , 当需要数据交互时 , 大量的时间浪费在数据的移动复制过程 , 效率低下 。
M1 Pro、M1 Max 相对于 M1 的内存加倍(最高可达 64GB) , 并且分别有着 200GB/s 和 400GB/s 的带宽 , CPU 与 GPU 共享内存 , 不倒腾数据了 , 效率自然就提升了 。
在此 Tim Millet 依然举了个例子 , 传统的号称专业的笔记本平台 , 往往是高能 CPU 与独显的组合 。
苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了
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大量的 3D 运算和图像计算都需要 GPU 有着足够的显存和带宽 , 如果足够 , 发挥起来便会得心应手 。 反之 , 当显存和带宽达到极限后 , 发挥起来就要畏手畏脚 , 此时往往还伴随着风扇的「怒吼」 。
而 M1 Pro、M1 Max 之中的统一内存架构允许 GPU 访问 64GB 内存 , 相对于传统专业笔记本 16GB 的显存 , 显然新 MacBook Pro 会做一些此前根本无法做到的事情 。
就如同在苹果发布会上 , 苹果用 MacBook Pro 16 直接毫不费力地打开了一个拥有 137 万个三角形所绘制的 3D 模型 , 它会占据接近 35GB 的内存 , 在此之前根本无法在笔记本平台上运行 。
苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了
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一口气就能打开企业号的 3D 模型.
作为共享的统一内存 , Tim Millet 表示在很早开发 A 系列芯片时 , 苹果就尝试让 GPU 跑满内存 , 以找到与 CPU 的平衡点 。
「我们一直在跟踪 GPU 和其内存占用 , 以确保 GPU 有足够带宽的前提下 , 与 CPU 保持相对的平衡」 。

MacBook Pro 14 X 光透视图. 图片来自:ifixit
我们其实不太关心 CPU、GPU 单个核心的架构 , 更想提供「豪华」的核心数量 , 并尽可能的带来奢华的配备 。
在 Mac Pro 上 , 苹果推出了一组售价 15000 元的 Afterburner 加速卡 , 为的就是 ProRes 视频所准备 。
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而到了 M1 Pro、M1 Max 上 , 面对专业的视频制造领域 , 苹果还加入了专业的「媒体处理引擎」 , 说白了就是把 Mac Pro 上的加速卡给集成到了芯片之中 。
统一内存架构的设计打破了「所有的瓶颈」 , 也是 Tim Millet 认为 M 系列芯片的竞争力和巨大优势的所在 。
不做艺术品 , 一切只为了 Pro 玩家
「希望 MacBook Pro 用户坐下就能工作 。 」
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虽然这句话说的过于现实 , 但不可避免的也展示了新 MacBook Pro 就是为当下打工人所准备的 。
由此 , M1 Pro、M1 Max 为基础的 MacBook Pro 极大的扩展了接口 , HDMI、MagSafe、SD 卡槽统统回归 , 同时也升级了雷雳接口 , 专业性凸显 。

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