最后便是忍者的流派,比如伊贺流,平常靠行商来收集情报,不过与雇主只存在于金钱关系 。还有风魔,是以风魔小太郎为首的相州忍者,不过由于缺少更多的记载,造成很多说法都不能确认为事实,就连灭亡也是众说纷纭 。加贺国大名前田利家所拥有的忍者组织叫做偷组,也被用于搜集情报,据说为了避免猜忌,偷组还被废除,不过有传闻这只是便面上,实际上他们仍然偷偷的执行任务 。更多的类似的流派笔者就不再多做介绍了,有兴趣的同学可以自己去看看 。
那么和《只狼·影逝二度》最有渊源的忍者游戏是哪部呢?没错,正是《天诛》!

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天诛
宫崎英高的决断!从《天诛》系列续作到新IP《只狼·影逝二度》 《天诛》是以日本战国时代忍者为题材的动作游戏,首作由ACQUIRE开发,于1998年2月份在PlayStation平台发行 。潜行与暗杀的元素给玩家带来了非常不错的体验,也让《天诛》有了非常好的口碑,并且取得了超过百万的销量 。
那接下来的事情很简单也很容易推测,制作组ACQUIRE赶忙着手开发新作,1999年的2月,《天诛·忍凯旋》发售,这款作品像是大型DLC,不但更新了补充剧情的新关卡和新机制,还增加了自制关卡模式,玩家可以通过记忆卡玩到其他玩家创造的关卡 。这个自制关卡模式一下子就受到了玩家的关注,当然ACQUIRE更聪明,赶忙用这个模式中玩家设计出的精良关卡推出了作品《天诛·忍百选》,也算是顺应了民意 。

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天诛
在2000年的11月,《天诛2》发售,系统进化和剧情的加强成为了特色,让《天诛2》取得了非常不错的口碑,甚至在欧美,玩家们对于这款忍者游戏都异常的着迷 。不过由于PS1可以挖掘的潜力有限,并且PS2已经出现,这让PS1上面的《天诛2》销量大受影响 。之后的第三作,并不是ACQUIRE做的,是由K2Studio制作而成的,利用PS2更加优秀的技能,《天诛3·天堂之怒》的表现力有了非常大的飞跃,并且游戏性也提升了不少,顺便一提K2Studio后来被卡普空收购了,之前似乎是动视旗下的一个游戏制作组 。
后来From Software取得了天诛的版权,而动视之前得到的版权也因为其无法证明在未来会继续在商业中使用这一商标而丧失 。
没想到,现在From Software和动视竟然合作了起来!并且本来《只狼·影逝二度》原本开发的初衷就是《天诛》系列的新作,只是随着开发中的各种新元素加入,还有宫崎英高的恶意与动视的到来,这款游戏也已经变得不那么像《天诛》了,而是更像一个新的存在 。所以最后决定,让这款作品成为一个新作,也就是《只狼·影逝二度》 。关于这块内容,其实FromSoftware的社区经理北野裕广也已经很早就告诉了大家 。
尽管是新作,但《只狼·影逝二度》也同样遵从忍者的法则,在敌人未发现的状态的忍杀依旧存在,还有得以继承的便是利用爪子进行位移的功能 。
既能找到《天诛》的影子,也能体会新作的乐趣,这或许便是《只狼·影逝二度》对于《天诛》的一种致敬了,至于是不是精神续作,现在还不能完全确定啊(笑) 。

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只狼
对比魂系列!从举步维艰到潇洒飞天大家都知道,From Software制作的《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》非常出色,因此名声大振,大家也不免以魂系列的眼光看待《只狼·影逝二度》,甚至很多玩家都觉得这肯定是一个披着《天诛》外壳的魂游戏 。
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