虽然游戏还未发售,但是从现有的内容来看,还是可以分析出来一些区别的 。
首先便是游戏的地图游玩机制,在以前魂系列的游戏中,跳都是种奢望,甚至还会当作挑战项目 。也就是说,你必须严格按照地图上的路线,用走过的方式进行体验 。而在《只狼·影逝二度》中,由于可以充分利用抓钩的机制(就像蜘蛛侠的丝),玩家可以对场景进行立体式的体验 。
这点不但是游玩方式的改变,也会在战术上提供更多的方案,不得不说,这对于善于做地图设计的宫崎英高来说,无疑是突破 。至于是不是真的成功,笔者会在玩过之后给出答案,毕竟看视频和自己玩还是两个概念,尤其是曾经那些让人叫绝的层次感和通路设计 。

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Boss战
接下来就是战斗方式,也许魂系列的玩家最熟悉的就是和敌人转圈了 。
不过在《只狼·影逝二度》中,更讲求破防,利用自己的成功操作,将敌人的招架槽充满,敌人就会出现大破绽 。但问题在于,如果不攻击,敌人的招架槽就会慢慢下降至初始状态,所以你不能打打停停,必须持续的进行进攻 。从目前来看,《只狼·影逝二度》显然是对魂系列那种略微枯燥的战斗方式予以的革新 。从试玩的反馈来看,大家都觉得这会让游戏变得更难,但是也更刺激 。
至于一些复活的设定,和死亡之后的影响,现在也慢慢被披露出来,笔者觉得这些暂时不是重点,而让笔者关注的重点则在于人物的天赋养成系统 。
为什么这个是重点?因为原来的魂系列,From Software一直采用给属性加点的方式进行人物的培养 。

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只狼
这套系统,会让你的人物分出各种各样的职业,最明显的就是《黑暗之魂》的战士和法师,因为分配属性点的不同,造成对战思路完全不一样 。至于《血源诅咒》,也有血质流或者法术流这样的玩法,不过法术在《血源诅咒》里面的地位远不如《黑暗之魂》就是了 。
由于《只狼·影逝二度》没有职业的区别,From Software果断的放弃了这种传统的加点方式,取而代之的则是天赋系统 。并不是说谁好谁坏,只不过从体验上,会让游戏初期的难度明显加大……毕竟魂系列可以刷小怪提升属性 。
笔者看到,其实《只狼·影逝二度》的装备系统也和魂系列有很大的区别,目前主要的装备都击中在义肢上,从情报来看是可以同时装备三个忍具 。当然,还会有对应的流派招数与忍术,可从感觉上,似乎不如魂系列的丰富 。
最后就是笔者最喜欢的剧情挖掘度上,目前来看主线是比较明确了,但据宫崎英高说,还是有很多可供研究的地方的,是不是满怀期待了!赶快去看遍每个道具的说明吧!

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只狼
笔者已经预定了《只狼·影逝二度》,现在已经迫不及待的进入游戏里开始探索了啊 。
说实话,自从成了魂系列的忠实玩家,自己一直对宫崎英高敬佩有加 。不论是地图的设计,还是剧情的深度,再到游戏性,《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》一直都保持在了一个非常高的水准 。所以笔者也相信,这次的《只狼·影逝二度》尽管大不一样,但也绝对不会让玩家们失望 。
【天诛2秘籍 天诛2剧情】有的玩家玩游戏为了休闲,有的玩家玩游戏为了体验,更有的玩家为了征服 。而笔者玩游戏,是为了梦想,想要以后也做出一款出色的游戏,也希望这个愿望在某一天可以实现 。
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