【直播纪要】XR 开启元宇宙的钥匙 | 见智研究( 三 )


它可能分成两点 , 第一点是数字资产 , 物权的确认 , 是需要区块链的技术的 。 另外很重要的一个是分布式存储 。 因为每天要处理的网络数据更多 , 而且是动态实时的数据 , 如果放在一个中心化的数据平台之下 , 数据库是没办法完整存储的 , 但如果分布到不同的节点 , 它可能是一个比较好的解决方案 , 这里面就要用到区块链技术了 。 以上就是元宇宙的定义 , 以及元宇宙的6层架构 。
二、元宇宙的应用场景
见智研究:
感谢孔老师为我们讲解了原宇宙的架构 , 帮我们层层拨开了元宇宙神秘的面纱 。 刚刚您也提到了 , 元宇宙有很多的应用场景 , 比如to B领域的智能工厂或者虚拟建造大楼 , 以及游戏是我们目前接触比较多的 。 那么除了这些 , 元宇宙的应用场景还有哪些呢?
孔蓉:
理论上我们可以把线下的一切都复刻到线上 , 也就是元宇宙的终极状态 。 从目前来看 , 哪些领域更容易被数字化 , 是值得大家关注的 。
第一个场景是游戏和社交的结合 。 现在的社交平台是2D社交 , 传递的多是图文信息 , 但是我们平时和朋友一起出去玩 , 无论是吃饭 , 或者看电影看演唱会 , 除了内容本身 , 更是一种社交互动 。 我们现在的社交工具还做不到把线下的场景数字化 , 搬到线上 , 但不代表大家没有需求 。 特别在疫情之下 , 隔离使线下的互动变得困难 , 这时虚拟化的社交平台有很强的用户需求 , 如果在未来有产品能够满足这一点 , 是很大的一个机会 , 也是我们所关注在社交领域的应用 。
美股有一家上市公司叫Roblox , 它的上市也让大家关注到了Metaverse的概念 , 大家说这不就是虚拟现实吗?为什么又有一个新的名字 。 大家所认为的虚拟现实 , 是对于未来美好的想象 , 但在Roblox出现后 , 大家在平台上看到了数字化的生活工作场景 , 并且已经有了几千万的受众 , 用户接受了这一点是非常重要的 。 Roblox不仅是一个游戏的平台 , 更多是朋友间的互动 。 许多美国的青少年在Roblox除了玩各种类型的游戏 , 更多是满足了社交的需求 , 比如和朋友一起开party , 一起看YouTube , 一起看演唱会 , 这也代表了未来的社交趋势 。 我们梳理的数据显示他们和朋友互动的信息一天超过了50条 , 比美国版的微信message每天交流的信息更多 。 所以在应用端 , 我们认为未来的趋势是社交和游戏的结合 , 并且很有可能会在其中诞生出大公司 , 也许会成为下一代的抖音 。
第二个场景是在零售以及电商环节 。 我们目前的购物 , 更多地是刷一刷淘宝、抖音 , 通过小红书种草等等 。 在逛的过程中 , 大部分是图片和视频的形式 , 并没有3D感 , 沉浸感不强 。 未来我们需要更强的沉浸感 , 比如把线下的街区复刻到线上 , 令用户有更强烈的感受 , 仿佛在现实的街区中逛街 , 可以走到各个不同的店铺 , 进行商品的选择 。 现在可以看到的是在Roblox平台已经出现了一些雏形 , 它与Coach、Prada都有合作 , 卖一些虚拟或者真实的物品 。 这就是未来我们看到的在电商零售端 , 有可能会因为元宇宙而出现另一种新的电商形态 。
除了To C端的应用 , 元宇宙在工业互联网To B领域其实也有非常强的应用场景 , 也就是物联网 。 比如在工作中的线上开会 , 每个人都有自己的头像 , 或者是一个虚拟人物能够代表自己 , 这是比较容易理解的To B端应用 , 也是Facebook在做事情 。 除此之外 , 其实还有很多工业级的环节没有被数字化 。 比如在车厂的设计环节 , 宝马跟英伟达就合作了一个项目 。 宝马的设计通过英伟达的omniverse平台 , 运用数字孪生技术实现线上测试 。 这样的设计可以极大地提升它的设计效率 , 因为不搬到线上 , 很多问题无法被查找出来 。 通过复制到线上 , 还原出现实最真实的状态 , 那么在生产环节中出现的问题就很容易被查找到了 , 它使整体生产环节的效率提升了30% 。 所以元宇宙并不能狭窄地去理解 , 只是一个社交游戏平台 , 如果它能将我们的现实世界更加3D化、立体化 , 效率将会得到大大的提升 , 拉进人与人之间的距离 。

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