三、元宇宙的核心技术和入口
见智研究:
想要实现元宇宙 , 我们还欠缺哪些技术呢?像您刚刚提到的 , 网络5G、6G以及从硬件端算法的提升 , 包括区块链技术等等的提升 , 需要从硬件软件多维度去考虑 , 才能够达到元宇宙的世界 。 那么就目前来看 , 我们已有的技术是一个什么水平?和未来还差多远?
孔蓉:
这是非常重要的一个问题 , 也是大家非常关注的 。 首先回答一下有没有已经落地的技术 。 拆分来看 , 在虚拟的世界中 , 谁能代表你自己?比如在微信中 , 我们每个人都有自己的头像来代表自己 , 但是在虚拟世界中 , 你需要一个更立体化 , 可以动起来的形象模拟自己 。 虚拟人的技术是元宇宙中非常核心的一个单元 。 因为在社交和娱乐中 , 代表形象的虚拟人是每个人的需求 , 未来的应用场景也会非常广泛 。 这个技术并不是遥不可及 , 国内已经有一部分的公司具有虚拟人的技术了 。 它可能是一个动画形象的人物 , 或者类似于真人的偶像人物 , 也会拥有很多粉丝 , 所以技术其实已经商业化了 。
所以其实这个技术倒不是说遥不可及的 , 现在我们前期也看到了 , 国内的一些公司 , 包括像产业 , 还有部分的上市公司 , 已经有虚拟人的技术了 。 可能有一个动画形象的人物 , 或者是可能就复制了一个特别像我们真人的一个偶像 , 也会有很多的粉丝 。 所以其实这个技术其实已经开始商业化 。 之前是已经有了技术 , 但是接受的用户和普通人是不是接受的问题 。 我喜欢一个真人偶像难道不好吗 , 为什么要喜欢一个虚拟的偶像 。 但是现在大家能够接受了 , 比如小红书上 , 抖音上都有这些虚拟的数字人的偶像出现 。 它可能是美妆的KOL , 然后也会收获很多的粉丝 。 这就是大家对于认知的一个改变以及提升 。 未来我们觉得可能很多的品牌也在逐渐关注这些虚拟的数字人 , 可能通过他们去进行品牌代言 。 这中间最大的一个好处是它永远不会翻车 。 这个就是我们看到的已经商业化的技术 , 虚拟人技术里面已经开始去应用的部分 , 大家也可以关注 。
第二个比较重要的一点就是在硬件的入口 。 如果我们要去进入更沉浸感的互联网 , 我们需要一个不同于目前智能手机的 , 能让我们有更强沉浸感的一个硬件 , VR/AR它就变得非常的重要 , 它可能就是打开元宇宙之门的钥匙 。 我们现在看到 VR可能出货量大概在几百万台 , 今年也是在不断的增长 。 但是跟我们想象的要到全民的普及 , 变成一个智能手机这个级别的硬件来说 , 它可能还有一段距离 , 还要需要解决一些问题 。 比如说轻量化的问题 , 现在目前还很重 , 比如说算力的问题 , 云端的处理的问题 。 另外硬件目前还需要去改善眩晕的问题 。 当然我们现在看到的VR的头盔等产品与几年前相比已经有非常大的优化 , 而且有许多的内容 。 但是未来可能有一些方面还是可以持续改善的 , 未来几年它的变化我们也需要关注 。 包括我们看到的是除了Facebook的oculus以外 , 苹果明年也会出 MR的产品 , 这款产品可能也会给行业带来一个比较强的引领 , 一般苹果出的也都是革命性的产品 。 这个是我们关注到的未来VR/AR它的变化 , 当然它也需要解决问题 , 但是在这个问题解决之后 , 它可能在销量上 , 出货量上会有很大的提升 。
除此以外就是我们知道的是在硬科技领域或者我们讲的底层技术领域 , 包括云计算 , GPU跟CPU性能还是需要提升的 , 包括数字孪生技术 , 目前可能有一些应用到数字工厂 , 但是整体上模拟现实物理环境的技术还是有提升的空间的 。 当然了 , 在整个技术这一端 , 我们会期待未来还会有比较大的变化 。
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