原谅帽大作战2022 原谅帽大作战单机版( 二 )


除了一般的赞助,神亚游戏还在尝试一些比较新颖的品牌合作形式,比如MOD合作:基于原版游戏的框架,制作出一个融入用户IP或商业元素的MOD版 。“我们可以基于我们的引擎,把游戏形象换成合作形象,并且可以给他一个单独的入口,让玩家可以直接进入他们的游戏内容 。”在他看来,这算是一个比较好的将游戏与品牌结合的办法,“我们可以把对方的产品、或者LOGO配色用到MOD中,游戏机制还是原来的机制,合作空间还是比较大的 。”刘惠斌介绍 。
团队目前已经与厂商合作出了《幻影猫大作战》和《小三角大作战》两款MOD 。

原谅帽大作战2022 原谅帽大作战单机版

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《小三角大作战》
谈H5: 更容易将非目标用户变成游戏用户 商业性更强
作为一个独立游戏团队,神亚游戏目前有3款H5游戏:《原谅帽大作战》、《天天飞喵》、《代码危机》,其中《天天飞喵》已经开发了6个月;《代码危机》已经开发了2年 。刘惠斌说:“一般来说独立游戏团队都不太愿意做H5游戏;另一方面,做H5游戏的,又很少愿意花这么长时间来研发 。不管从哪个角度来说,我们都是非主流 。”

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神亚游戏团队

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刘惠斌说,大部分独立游戏团队都不会选择从H5游戏入手,“一些独立游戏人觉得H5游戏的质量偏低,无法满足他们做高品质游戏的目标;其次,H5要有服务器,很多研发团队并不擅长服务器;此外,H5游戏的制作引擎,对一个后期打算尝试其他游戏类型的团队,也会有很多限制 。”他表示,这些问题确实存在,但另一方面,H5游戏也有自己的优点 。“可以说目前国内大部分独立游戏团队追求的,都是以故事和剧情取胜的品牌向游戏,制作精良,付费下载无内购;但商业转化弱,玩家大多是一次性体验,用户群体也相对固定 。相比之下,H5游戏更看重数值,更容易将非目标用户变成该游戏的用户,商业性更好一些,更偏利润向 。”刘惠斌认为,制作一些商业性更好的游戏,也是独立游戏团队的一个方向 。
虽然《原谅帽大作战》受到玩家的欢迎和热烈讨论,但在业内人士眼中,这款游戏却多少有点“投机”的嫌疑 。对此,刘惠斌也坦言,圈内游戏人对这款游戏的态度与普通玩家是很不相同的 。“业内人士更关心游戏本身的内容如何,能走多远 。”
刘惠斌说,目前团队也在努力将《原谅帽大作战》做成一款生命力更长久的游戏 。他举例说,团队到今天为止,刻意没有为这款游戏做微信分享,就是不希望游戏的传播热度被提前消耗光 。“在没有做好准备的时候,微信上的量一旦被刷爆以后,对后续的传播肯定是有影响的,用户体验也会差很多 。我们并不希望做一款几天就把热度刷完的游戏 。”■
游戏茶馆 五月
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