原谅帽大作战2022 原谅帽大作战单机版


导语
游戏爆火只是个开始,火了之后怎么办?才是正题 。

原谅帽大作战2022 原谅帽大作战单机版

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【原谅帽大作战2022 原谅帽大作战单机版】刘惠斌
今年夏天,一款叫做《原谅帽大作战》的H5游戏大火了一把 。
6月Demo被人放上网、15天内用户超过50万、20天内TapTap上的下载量超80万……谁会想到,最初这不过是一款为Game Jam临时制作的测试产品而已,研发时间只有4天 。
开发《原谅帽大作战》的是神亚游戏,一个只有几个人的独立游戏小团队 。近日,游戏茶馆专访了神亚游戏创始人、中国独立游戏联盟 CiGA 联合发起人刘惠斌,想看看这款魔性游戏爆火2个月后,接下来准备怎么办?
刘惠斌说,团队最近主要琢磨的,除了完善游戏内容,就是摸索商业合作形式 。游戏在下一版本会增加表情包数量,为玩家提供30多种表情包供收集;还计划制作真人版新手辅导;目前还与数个品牌达成了赞助合作,推出了2款商业合作MOD产品 。“只靠梗和表情包来吸引玩家肯定是不长久的,如何留住玩家,如何转化,是现阶段要去思考的问题 。”
火了之后怎么办?对国内的H5游戏算是个长期难题 。看看《原谅帽大作战》这次,能不能摸索出新打法 。
谈内容:“梗只是暂时的,最终玩家还是要看你的游戏性”
满打满算,《原谅帽大作战》诞生也才2个月 。
刘惠斌回忆:“刚开始写这个游戏是在6月14号,当时只是一个Demo,我们把链接发到QQ群里小范围分享,想测试下游戏效果,结果没几天就发现被人放到了下载网站上 。”
刘惠斌坦言,游戏爆火之后,仓促间很多工作都是后来补上的:他们临时组建了11个用户QQ群,现招客服团队,增加游戏内容,将游戏时间从3分钟延长到了9分钟 。为了确保《原谅帽大作战》得到持续更新与完善,团队暂停了原本正在研发中的另外两款H5游戏:《天天飞喵》和《代码危机》,全力投入《原谅帽大作战》的优化与维护工作 。
玩家目前看到的《原谅帽大作战》,已经与6月的初始版本大为不同 。画面精致了很多,除了原来的10人乱斗模式,还增加了成长模式和20人乱斗的经典模式 。“原来的游戏内容太单一了,虽然游戏的话题性能吸引很多人,但梗只是暂时的,最终玩家还是要看你的游戏性的 。”刘惠斌说,现在玩家最大的诉求,是需要可重复玩的内容和明确可追求的游戏目标 。
他说,除了在玩法上会做更多研究,下一步还会在新手引导、皮肤等方面再做填充 。“我们会把玩家可收集的表情增多,在下一个版本,玩家会有大概30多个表情 。”

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《原谅帽大作战》游戏画面

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新版本计划增加更多表情包
谈商业化:推“原谅帽”周边反响惨淡 探索新型MOD合作形式
近年来H5游戏颇受外界看好,但始终缺乏一套成熟的可持续营销模式,虽然传奇世界的月流水一度达到千万级别,但更多的H5游戏都难逃“来得快去得更快”的尴尬 。以2014年著名的《围住神经猫》为例,游戏开发时间1天半,上线后创造了3天500万用户1亿访问的神话,但短短几天后就销声匿迹 。
刘惠斌也坦言,《原谅帽大作战》虽然火了,但在游戏收入上却体现的不算太好,团队也一直在商业转化方面想办法 。游戏有内购,但项目非常少;“我们还曾经找朋友结合游戏,做了实体‘原谅帽’周边来卖,结果半个月只卖出去30顶 。”这也让刘惠斌意识到,“被梗的话题性吸引来的玩家,并不一定愿意在现实中买单 。”


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