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区分重点
若屏幕元素各自的功能不同,它们的外观理应也不同 。反之,若功能相同或相近,则它们看起来就应该是一样的 。为了保持一致性,新手设计师常常对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是最合适的 。

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清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中的第一步也是最重要的工作 。如果想使设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别它并让用户知道为什么使用它 。例如:用户在使用时,能够预料到发生什么,并成功地与它交互 。有的界面设计得不是太清晰虽然可以满足用户一时的需求,但并不是长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用 。

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界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和设计师之间的互动 。优秀的界面不但能够提高做事效率,还能够加强设计师与这个世界的联动,让界面处在用户的掌控之中,人类通常对能够掌控自己和周围的环境而感到舒心 。

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不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感降低,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户感觉不舒服 。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,就会达到预期的目标 。

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直接操作的感觉是最好的
只有在能够直接操作物体时,用户的感觉才是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,增加的图标常常并不是必须的,比如:过多地使用按钮、图形选项、附件等其他繁琐的东西 。在进行界面设计时,应尽可能多地了解一些人类自然手势 。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉 。

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每个屏幕都需要一个主题
设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅可以让用户了解其真正的价值,也使得用户上手容易,如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,就会让整个界面看起来混乱不堪 。

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界面的存在必须有所用途
在大多数设计领域,界面设计成功的标志就是有用户使用它 。比如:一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户就不会使用它,它就属于失败的设计 。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还应是设计一个值得使用的艺术品 。界面设计仅仅满足其设计师的虚荣心是不够的,它必须要实用 。

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勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕有一个主要动作的同时,也要有多个次要动作,但尽可能不要让它们喧宾夺主 。在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或让次要动作在主要动作完成后再显示出来 。

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自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,因此设计时要考虑交互的下一步,并通过设计将其实现 。这就如同日常谈话要为深入交谈提供话题 。当用户已经完成要执行的步骤后,就要给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标 。
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