内部因素以上的只是外因,归根结底还是要回到游戏本身,众所周知《三国群英传7》是一款节奏非常快的游戏 。

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它的内政操作大幅度简化,物资转运、后备兵调度方面吸收了前作的经验,能很快进行部署 。玩家不用花费太多的时间在内政方面,只需要把精力集中在战斗层面 。
战场方面,武将的作用被大幅强化,各种逆天的武将特性和神兵利器,把《三国群英传7》变成了一款无双游戏 。

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赵云装备白玉麒麟、万胜丈八矛、银龙逆鳞枪、天外玄铁后,完全可以一个人单挑千军万马 。
当年第一次接触《三国群英传7》里,看游戏开头CG动画里武将开无双的画面,直呼太过夸张,现在想来,还是自己过于保守了 。

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开头CG神似三国无双
玩家完全可以只用培养一名武将就能统一天下 。因为武将过于逆天,于是有人批判《三国群英传7》的战斗数值已经彻底崩坏,成为了一款无厘头的刷怪游戏 。
此外游戏中拥有各种神仙、妖魔兵种出没,七代也被很多玩家吐槽是一款仙侠类游戏 。

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如果要把上述内容做一个总结的话,《三国群英传7》可以用“花里胡哨”和“中二无脑”来形容 。
然而就是这样一款略显中二的游戏,却深得我辈之心 。
我要的就是中二,我要的就是花里胡哨,我要的就是一骑当千的快感 。

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可以这么说,《三国群英传7》带有一定的解压性质,与其说它是一款策略游戏,倒不如说它是一款解压游戏 。闲得没事的时候,就用赵云、吕布、张飞去单挑一座城池,把抓来的武将“咔咔”全都给砍了 。
当然你也可以去刷仙人洞、风水宝地什么的,把刷子的本色发挥到极致,收集各种材料打造神兵利器 。

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别再说什么装备压制导致游戏乐趣降低,难道割草就不是一种乐趣么?
可以这么说,《三国群英传7》的割草氛围非常契合当年玩家的心理的,轻松才是主流,无敌才是真理,至于游戏平衡什么的,还是算了吧,玩个割草单机游戏还要啥平衡?

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因为以上的原因,《三国群英传7》也成为了国产单机游戏史上一款非常另类的作品 。
虽然它拥有不少的缺点,但它依然可以收获玩家的青睐,甚至由此衍生出大量的游戏MOD 。不得不说是以另一种途径走向成功了 。

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以上是个人的一些看法,大家当年被《三国群英传7》吸引,是因为哪些原因呢?
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