通过上述策略 , Roblox在相当程度上能够保证玩家在体验中能够获得足够多的正反馈 , 但为了保证玩家的长时间投入也不得不面临用户年龄普遍较低的现状 。 毕竟正常成年人在工作之余没有办法花费大量时间在其他兴趣爱好上面 。 而用户奖励良好的Roblox的总体用户收入构成显示 , 绝大部分用户收入情况其实也远称不上丰厚 。
当下的“元宇宙一哥”Roblox目前还做不到用户从生产到消费的闭环 。 但如果在互联网公司加持下的元宇宙能够为用户提供和现实一样的工作、娱乐和消费呢?

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元宇宙不仅是玩 , 更重要的是“有的赚” 。 互联网淘金在今天的方式层出不穷 , 直播带货、短视频、长视频等等 , 但这些都不是足够良好的产业生态模式 。 因为要跑通这些模式就要不停的占用消费者的时间和刺激各种消费 。 而一个完整的生产关系网络里面只有消费却没有生产新的价值 , 终究是不可持续的 。 而这一切随着2019年延宕至今的疫情 , 线上生活正在逐渐代替从前线下的方方面面 。 元宇宙也在从四个方面逐渐渗透生活 , 即将在未来实现可能 。
工作在元宇宙 , 创造在元宇宙 。 随着疫情对于在线办公的需求 , 于2019年12月25日上线的腾讯会议实现了上线245天 , 注册用户突破一亿的神话 。 暴增的线上办公需求不仅是为了应对防疫政策的需求 , 更核心的是解决了如今对工作协同性、便捷性等一系列新要求的痛点 。
现如今为了解决用户居家办公不可避免产生的疏离感和比起线下在一起合作的亲密度的问题 , Facebook提出了在Workrooms里打造虚拟办公室的解决方案 。 通过使用化身(avatar)参加到这个公共空间 , 用户可以实现比原本枯燥的“视频墙“更丰富的交流体验 。 甚至可以进行把idea直接生成虚拟对应物的头脑风暴 。
英伟达推出的NVIDIA Omniverse就是这样的专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台 , 它能连接用户以及实现 3D 资产交换和场景描述的数据库引擎 。
不同负责建模、布局、着色、动画、照明、特效或渲染工作的设计师可以通过它协作创建场景 。 目前宝马公司正在内部推进 NVIDIA Omniverse 平台的使用 , 以协调全球 31 座工厂的生产 。
而根据英伟达官网披露的信息 , NVIDIA Omniverse 将宝马的生产规划效率提高 30% 。 这些得益于元宇宙天然方便创造的属性会随着商品化、产业化的进程逐步成为影响现实和促进现实发展的新动力 。

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消费在元宇宙 , 生活在元宇宙 。 得益于非同质化代币(Non-Fungible Token , NFT)具有不可互换性、独特性、不可分性、低兼容性以及物品属性 。 NFT不可与同种 NFT 进行互换 , 如将 NFT 借出 , 需返还同一 NFT 。 因此每个 NFT 之间均拥有稀缺度和价值的区别 , 故可标记所有权 。
Visa在宣布购买并收藏NFT数字艺术品 CryptoPunks 后紧接着发布了NFT 白皮书 。 Visa 认为 NFT 的主要应用场景包括收藏品、艺术品和游戏 , 而这些场景与元宇宙的实验场景相吻合 。
与此同时 , 互联网大厂正试水 NFT 领域:2021 年 6 月 , 阿里巴巴发售支付宝付款码皮肤 NFT , 2021 年 8 月 , 腾讯围绕 NFT 进行一系列战略布局 。 迄今为止 , 阿里(基于蚂蚁链)与腾讯(基于至信链)的 NFT战略均在艺术藏品领域试水 , NFT 产品流通渠道单一 , 市场透明度、价格发现能力均有较高提升空间 。
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