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除了用户以外 , 还有一个积怨已久的影响互联网公司收入的原因——用户付费被运营平台“抽水” 。
在诸多运营方中 , 苹果无疑是最广为人知的 。 由于其系统特性 , 苹果一直在实施IAP(in-App Purchase)规则 。 这意味着发生在苹果iOS系统内的所有虚拟内容交易 , 苹果一律抽取流水30%的佣金 , 比如视频的会员付费、游戏的道具购买等 , 市场将这个举措戏称为“苹果税” 。 该政策使得内容提供方和创作获益方乃至付费消费者都苦不堪言 。
对内容提供方来说 , 针对不同平台的收费规则和实际收益就要受到影响 。 此前在上海市闵行区消费者权益保护委员会对软件会员收费情况的一项调查中 , 发现存在不同平台收费不同的情况 。

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对创作受益方来说 , 同样的虚拟充值因为平台的抽佣不同 , 创作者收到的奖励也会受到影响 。
对想要付费支持创作者的消费者来说 , 欣赏的创作人因为抽佣原因不能获得应有的激励 。 而想要支持与其他支付平台同等的金额 , 就不得不另移他步 。

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来源:bilibili直播
现行互联网行业运营模式于内来说 , 快要接近增长边际;于外来说 , 端与端、圈与圈的互相卡脖子 。 这似乎指出 , 要想获得新的增长 , 要考虑另谋出路了 。
02
为何是元宇宙
元宇宙是互联网产业生态链终极形态 。
一般认为元宇宙概念出自于小说《雪崩》 , 书中描述的是一个现实与虚拟相结合的世界 。 在故事中 , 现实和虚拟世界可以相互影响 , 相互共存融为一体 。 但其实要理解现在普遍意义上的元宇宙没有那么高深 。 很多雏形在早年的网络产品中已经有了雏形 。
比如在游戏《魔兽世界》里 , 玩家可以相互协作交流 , 共同参与生产和消费 。 除了在游戏内 , 玩家可以私下交易装备 。 而一群玩家在一起协作时间长了会创办工会 , 久而久之就会诞生不同团体内部的规矩和文化 。 《魔兽世界》被誉为最伟大的电子游戏之一 , 原因是它做到了此前闻所未闻的精美世界和高度自由的游玩体验 。 但在今天 , 元宇宙的构筑设想要比《魔兽世界》更加庞大 。
2021年3月10日 , Roblox 采取直接挂牌模式(DPO)在纽约证券交易所上市 。 在公司的招股说明书中 , Roblox 提到公司的业务领域被部分人称为元宇宙 。 Roblox 认为元宇宙用于描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念 , 尽管在 30 年前被提出 , 但随着越来越强大的芯片、云、通信等技术的出现 , 元宇宙的概念正在成为现实 。
当下 , 元宇宙的标准大多参照 Roblox 的定义 。 根据元宇宙概念上市公司 Roblox 的定义 , 元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素 。
元宇宙的表现形式大多以游戏为起点 , 并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能 , 长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动 。
Roblox 距离实现元宇宙尚存在明显距离 , 现阶段 Roblox 更接近于游戏 UGC 平台 , 但与其他游戏UGC 平台相比 , Roblox 的奖励机制完善、开发门槛更低、开发者自由度更高 。
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