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??所以我们得出结论,蜘蛛王国取消的决策很可能在奥杜尔之前就已经决定了,在尤格萨隆进入奥杜尔成为关底的那一刻,蛛魔帝国的剧情线就已经被改写了 。
但这不妨碍奥杜尔成为了魔兽世界历史上最精彩最宏大的团本 。
??话回正题,重谈蜘蛛王国,哪怕在现在的游戏中,仅有的两个5人本和一个团本也有着极大的探索空间让我们一睹当年蛛魔帝国的辉煌 。
两个5人本的外界区域有着惊人的空间可供探索,安卡赫特古代王国中,我们可以一览远处的蛛魔建筑群 。

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古代王国深处,隐藏着三名蛛魔先知进行的神秘仪式 。然而至今没有人知道这三名蛛魔是在干什么~

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古代王国中隐藏的通道和相当大的火海都是不错的景点 。火海一路延展到整个蜘蛛王国外围,游戏中我们也只能隐隐约约的看到小地图中的火海 。
在古代王国和TOC都有着下坠的过程

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在下坠时,我们可以看到蛛魔帝国的各种建筑、景色、蛛魔文化等等等等等等 。甚至在击败小强后,探索小强的高台,可以清晰的看到这个场景是有一座被封死的大门可以通向外部,这间接了说明小强这个BOSS是废物利用,把已经做好的场景强行挪移到了TOC副本里 。

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??我们都知道,原计划中,艾卓尼鲁布是一座庞大的副本群和地图区域,不仅仅是几个5人本+团本而已 。平时的日常区域才是一睹蛛魔帝国究竟的见证,来亲眼看看未完成的艾卓尼鲁布吧:

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??整个艾卓尼鲁布地图之大,尽可能的覆盖了整个诺森德

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??我们可以看到天灾建筑的通灵塔、纳克萨玛斯装的军事堡垒等等,除了黑曜石雕像后期修改设定分配给了希利苏斯,天灾科技应有尽有,倒不如说war3中的不死亡灵主要建筑,几乎都是蛛魔风格,魔兽世界中的ICC上层才是天灾风 。在war3中侍僧建造建筑是凭空召唤的,其实上我自己脑补,很可能是蛛魔在地下把建筑早就建好,然后侍僧在通过亡灵通灵出来的 。

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??一条河流横跨蛛魔下层,异样的植物甚至也已经摆设好,大量的白模肆意的堆积在这块巨幅地图上 。

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不得不说,放在游戏中,这诺大的地图对于玩家,对于游戏本身都是一顿丰富的大餐 。
然而在现实中,这不过是一些额外工作量罢了,或许就是在评估后,3.2的小版本不值得投入这么大的地图工作量,这才改成了冠军试练吧 。
??当然,除了艾卓尼鲁布的蛛魔内容,还有大家一直在说的古达克巨蛇了,实际上这条巨蛇并没有头部,仅仅只有一部分身躯藏匿在古达克 。这也是很多人猜测那么精彩的古达克剧情居然没有团本的原因之一 。不过鉴于奥杜尔本身就是在neta北欧神话中的诸神,或许这条蛇是在neta尘世巨蟒也说不定呢,不过这确实是魔兽世界几个重要景观之一~
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