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不熟怎么办?
要叔说的话,面对一款还没有上线的游戏,最好的态度就是不踩不捧保持关注度了,毕竟不管是积极还是消极的态度,如果游戏上线后和你当初说的完全南辕北辙,这将是怎样一种“社死”场面?

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吸铁石
游戏嘛,取百家之长融汇贯通,做个好游戏,很正常 。

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总不能许你DOTA出自走棋,就不让LOL出云顶之弈吧?

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或者你NEXON的“蛋拐”可以研究出“生化模式”,怎么就敢肯定我笑门娱乐的“喜爱福”之前没有在研究,大家都是韩国公司嘛 。

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话虽如此,但是也不乏如《鬼吹灯》“吸取”了《DNF》的长处这种情况,但《DNF》最终高调走过了十几年,盛大却没有像之前的几家公司那样与Neople形成竞争局面 。

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所以说,“吸铁石”虽然人人都能玩,但是玩法不同结果也是不同的 。

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从别的游戏里“吸引”过来的都是“碎片”,如何能把这些碎片完整地组合到自己游戏里并且让它看起来没有什么违和感才是本事 。

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相信许多韩国和欧美的游戏公司玩这个都是一把好手,但是这一套对于国内的游戏厂商来说,很难执行 。

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因为国内游戏市场几乎是从2018年才开始逐渐走向成熟与规范化的,在此之前由于某些“特殊原因”而引发游戏制作水平停滞不前;

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在这种情况下不是你随便说弯道超车就可以超越过去的,别人拥有完整的研发体系,对“游戏市场”的理解也远比我们要深很多 。

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没错,就是那么短短几年,足够别人在制作上将我们甩开一大截了,或许今天,我们可以靠着市场、或者其它因素将这些厂商拉到与我们同一水平线上;

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但别忘了,这只是暂时的;人往高处走,对游戏的审美自然也会逐渐“水涨船高”,当那些厂商反应过来时,希望我们可以拥有真正能与对方一较高下的游戏 。

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在《黑神话:悟空》中,毫无疑问我们可以看到“创新”,可以看到“文化输出”,可以看出“高质量”、“大制作”,但是我们看不到“成熟” 。
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