最近也不知道是什么情况,“买西瓜的刘华强”又火了一把 。

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虽然叔看不懂,但叔大受震撼,并且决定赶紧蹭一波热度~

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玩梗也就图一乐,要想学点没有用的小知识,那害得看叔的,那么我们话不多说,直接开摆!

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瓜皮是金子做的?
从今年各大厂商与玩家之间紧张的关系来看,最近几款新作可不怎么算“熟” 。

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尤其是《暗黑破坏神:不朽》,在经历了海外多轮测试后,国服的首次测试相对并不乐观,许多情怀党、“暗黑”系列的老粉纷纷“撸起袖子”在各大平台之间倾诉着自己的不满 。

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更有某平台愿意成为“逆行者”,站出来为不朽正名,行文之间赞美之词毫不吝惜 。

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媒体人嘛,挣钱,不寒碜 。

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所以今天我们还是来客观分析一下,“不朽”对于现阶段市场来说,到底是怎样的一个存在?

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众所周知,暴雪曾经最出名的无疑就是堪比电影般的”CG制作水平“和”十年磨一剑“必出精品的口碑;

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但是在手游平台”短平快化“的竞争下,以及老牌制作人不断出走的情况下,暴雪不得不开始考虑转型 。

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从理性的角度看,一款手游的开发周期如果超过了两年,那么加上后续运营的成本,什么时候回本都是一个问题,更别提现在的游戏市场竞争有多激烈;

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但是有一个问题我们要理清楚,短线制作+压缩成本≠廉价的成果,有很多款独立游戏已经证明了低成本小制作也完全可以出好游戏 。

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“暗黑”是个大IP,并且我相信暴雪与网易的投入也肯定不少,可为什么会造成今天这样的局面呢?

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从游戏本身来看,暴雪的本意应该是取消“刷刷刷”的机制,转而让玩家们可以长时间沉浸在游戏中;

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立意是好的,可是到了执行上,果然暗黑终究是绕不开刷刷刷 。

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手游做每日没问题,问题就在于这个每日的内容过于单调;并且,既然刷刷刷有了,那么为什么还要删掉“BD”(套装搭配)?
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