进元宇宙,你不得整个3D「摄像头」吗?

进元宇宙,你不得整个3D「摄像头」吗?
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2010 年 10 月 , 凯文·斯特罗姆和麦克·克里格上线了一个简陋的应用 , 可以为用户上传添加滤镜的照片 。 没想到不到两个月时间 , 就有 100 万用户冲到平台发布大量照片 。 不到 10 个月时间 , 这款叫做 Instgram 的应用注册用户已经超过 1000 万 。 又用了一年 , Facebook 以 10 亿美元的价格将 Instgram 收购 , 而当时后者的团队不过 13 个人 。
同一时期 , 在国内人人网依然是年轻人最爱的社交网站 , 没有之一 。 陈一舟在日后复盘如何被后起之秀微信收割了所有大学生时 , 认为后者真正的杀手锏是朋友圈功能的上线 。 此前 , 人人网会检测用户电脑与数码相机的连接 , 在提示后默认把最新的 200 张照片上传到相册 , 而微信朋友圈则是让用户秀出精挑细选的手机相册图片 。
从 Instgram 的图片时代到 TikTok 的短视频时代 , 这些以 UGC 内容为卖点的平台能够出现并走红 , 一个前提条件是智能手机 , 尤其是摄像头功能越来越好的智能手机的出现 , 降低了影像内容创作的门槛 , 才让这些平台有机会成为坐拥数亿用户的「超级应用」 。
从年初开始流行的「元宇宙」 , 在某种意义上继承了此前曾经火热的 VR 行业的一大劣势——内容缺乏 , 根本原因在于可以在「元宇宙」中使用的 3D 内容 , 目前只有游戏、设计等专业人士通过专业软件才能够产生 。
当人们在讨论元宇宙的市场潜力、发展路径和商业化的时候 , 却没有意识到 3D 内容生产工具的普及 , 才可能是下一代平台崛起的关键因素 。
11 月 25 日周四晚 20:00 , 在「极客公园」视频号的直播间 , 「逐渐离普」第四期 , 我们请来了 Unity 大中华区平台技术总监 杨栋;Sandman studios&SIF 联合创始人 周旭东 , 一起探讨在「元宇宙」的世界里 , 3D「摄像头」将以什么形式出现 , 而下一代平台的机会又在哪里?
本期嘉宾
主持人:
靖宇
分享人:
Unity 大中华区平台技术总监 杨栋;
Sandman studios&SIF 联合创始人 周旭东
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