iPad + Xbox 手柄的全新体验!我用这 10 款游戏,找到了主机玩家的乐趣( 二 )


5. 鬼泣 巅峰之战
主机上的经典动作 IP , 当然得用手柄玩才对味 , 事实也正是如此 。 强烈建议鬼泣老玩家一开始就用手柄去玩 , 只有用手柄搓出连招才最有成就感 。 看着但丁在 iPad 上以 120Hz 的流畅度打出无限 Combo , 不也蛮有成就感的吗?
iPad + Xbox 手柄的全新体验!我用这 10 款游戏,找到了主机玩家的乐趣
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制作者还贴心地附上了不同手柄的出招表
然而 , 当我结束战斗 , 进入剧情时 , 交互又回到了触控模式 , 说实话这有点出戏 。 这也是许多支持手柄操作手游的通病了 。
6. 狂野飙车 9
说真的 , 我在狂野飙车 9 中用触屏和手柄操作 , 得到的是截然不同两种游戏体验 , 前者总觉得像是在玩华容道 , 只能在屏幕上左右生搓 , 而后者则让它更像一款正经赛车游戏了 。
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我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了 , 虽说车辆前进路径依旧是线性固定的 , 但就是有了方向盘在我手 , 路由我走的感觉 。 这样的改变 , 便能让这款游戏生出更多乐趣 。
7. 使命召唤手游
我在主机上玩 FPS 游戏遭过的罪 , 在使命召唤手游版上被完美复刻 。 这是句玩笑话 , 但这游戏确实把用手柄玩射击游戏的感觉全盘移植过来了 , 连辅助瞄准都带过来了 。
我作为 3 年射击手游老玩家 , 切换至手柄游玩的前几分钟时间里 , 确实有点不太习惯 。 转向的效率和精度都不是很高 , 不过一旦习惯了辅助瞄准的逻辑后 , 也能很快将准心定位到敌人身上 , 再花点时间练习右摇杆压枪 , 基本上手感就回来了 。
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不过它跟前面提到的《鬼泣》差不多 , 手柄只在打斗时接管交互操作 , 一旦战局结束 , 退回至匹配或设置等菜单界面后 , 就自动切换回触控模式了 。
是好是坏 , 全看玩家习惯了 。
此外当我用手柄去玩时 , 游戏会判定我为外设玩家 , 会自动给我匹配其他手柄玩家 , 所以不必担心公平性 。
8. 流星蝴蝶剑
这款游戏的名字如雷贯耳 , 当年武侠动作 IP 的巅峰 , 如今被搬到了移动端 。 可以随时随地玩到这款经典作品固然是好事 , 但用触控操作去玩 , 总觉得不太对 。
但我打开 iPad , 接上手柄之后 , 过去熟悉的手感又回来了 , 手柄与游戏之间没有明显延迟 , 出招迅速 , 打击感不错 。
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就是这初始化的转向速度仍然依照触控模式去设计的 , 转向幅度太大、速度太快 , 或许会导致头晕 , 建议看完开头动画立马进设置调整一番 。
9. 光遇
光遇所讲述的故事 , 无需我赘述了 。 而这样一款诗意满满的游戏 , 对手柄设备的优化工作做得还算可以 , 或许是这种交互方式 , 更能让玩家心无杂念地沉浸在作者想要讲述的故事里吧 。
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游戏过程中的操作并不复杂 , 角色动作类交互都能在手柄上进行 , 但它也遇到了我在前文里提到的通病:在菜单界面和剧情交互时 , 还是只能用点触去操作 。
10. 元气骑士
我曾有半年左右的时间 , 一直在玩这款游戏 , 元气骑士把「像素风」、「动作」、「刷刷刷」这几个要素集合起来 , 创造出了一个爽快的休闲动作游戏 , 此外它对手柄也进行了部分优化 。

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