血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋 。
古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙 。
1对于《三国:全面战争》登顶Steam销量这点,相信没有人会觉得意外,CA社方面表示,《全战三国》已经成为了整个全战系列迄今为止预定量最高的作品 。
一方面是国外玩家已经很长时间没有接触到新的“全战系列”的历史向作品了,对于“三国题材”也有着浓厚的兴趣,对于游戏认可度甚至比国内要高 。
另一方面,借着“三国”这个在国内家喻户晓的题材,“全战系列”可以说是首次走出了小众的圈子,正式被大众所了解,而我本人就是其中之一 。
无论是对于小说《三国演义》的细节把控,游戏本身包含的历史厚重感,游戏性以及“直播效果”《全战三国》都没有缺失 。

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吕布的设定非常的还原小说,我过继给他的第二年他就跑了
除了光荣旗下如今已经变了味的三国作品,我真的已经很久没有接触到三国题材的游戏了,这两天在“匡扶汉室”的同时,我不禁回忆起了童年时期接触到的一系列三国题材的游戏 。
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1996年是对于游戏界来说的一个非常特殊的年份,任天堂的《精灵宝可梦》系列首作《红/绿》在日本本土发售,成为了系列的开山之作,开创了这个现今最具价值的IP 。
同年,隔壁友商卡普空也发布旗下第一款带有射击元素的生存恐怖类游戏《生化危机》,引领了后世对于“恐怖”、“丧尸”等题材的潮流 。
而在大洋彼岸的暴雪,也是带来了一款足以影响日后单机以及网络游戏形态的作品《暗黑破坏神(Diablo)》 。

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三款影响后世至深的作品
“Diablo-like”成为了日后游戏界的一个乐死不疲的玩法,直到今天还是有不少类似的单机或是手游作品出现 。

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当然,我不是针对某猪厂手游
多人在线网游的鼻祖《网络创世纪》,当年风靡全国的《龙族》、《传奇》以及之后层出不穷的网游作品 。
单机方面,《黑暗史诗》、《泰坦之旅》、《魔法黎明》、《火炬之光》、《流放之路》每一款都是耳熟能详的优秀作品 。
而在单机游戏发展最蓬勃时期的国内,也曾有过优秀的“Diablo-like”游戏,与如今的换皮游戏相比它们都有着可以区别与原作的优秀创新力 。
虽然都是“Diablo-like”的玩法,还没有靠“卖外观”吃饭的西山居旗下的《剑侠情缘》系列靠着优秀的剧情和音乐,开创了国产武侠游戏的先河 。
像素软件的《秦殇》和《刀剑封魔录》内含的基于历史的世界观和微创新的玩法,以及今天要讲的围绕了三国名将“赵云”展开的《三国赵云传》 。

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《三国赵云传》(2001)
要说这款游戏,这就是先提一下一个封尘已久的名字“第三波软件”,很多人依然对这个名字保留着模糊的印象,同样还有它的资方台湾宏碁(Acer),我们总是看成宏基 。
我们对于第三波软件公司的认知,大部分都是在当时正版游戏的包装上,第三波作为早期的国内游戏发行商与当时的互动娱乐、光荣、世嘉、动视、3DO均有合作 。
这就是为什么我们能从当时的诸如《英雄无敌4》、《博德之门2》、《盟军敢死队》、《樱花大战》、《三国孔明传》等正版游戏的包装上看到第三波这个名字 。
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