这一技术高效且已有足够逼真的效果 , 不过它所模拟的光源是“假的” , 因为现实中照亮一件物体的光源可能是直射、折射、反射光 , 如果光照到半透明的材质上传播效果会更加复杂 。光栅化模拟不了光线在一个场景内是如何传播的 , 下面这张图可以很好的诠释二者有何区别 。

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光栅化与光线追踪对比
总而言之 , 光线追踪可以让游戏世界更加逼真 , 当然配套硬件也会更加烧钱 。RTX 2080Ti的售价近万元 , 不是一般玩家能负担得起的 。

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说回《仙剑7》 , 自从《仙剑6》用渣优化赢得“泰坦陨落”这一诨名后 , 《仙剑》的口碑一度走低 , 在此时宣布《仙剑7》使用很耗显卡性能的光追技术实在不是明智之举 , 再加上《仙剑7》使用了虚幻4引擎 , 更是让人担心优化问题 。

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《仙剑6》的PS4版仍然有卡顿出现↑
大家在乎的其实并不是画面有多逼真 , 而是游戏还能不能找回初心、有没有在剧情和玩法上下下功夫 。三剑之一的《古剑奇谭三》就是一个比较好的案例 , 不搞那些花里胡哨的骚操作 , 扎扎实实把剧情、玩法、画面做好 , 自然会得到玩家们的认可 。

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《古剑奇谭三》Steam保持着特别好评的评价↑
不过据早先报道 , 《仙剑7》曾获得3亿新台币(约合人民币6744万元)的投资 , 而《仙剑6》的成本才2000万元 , 我们只能期待这翻倍的投入可以产出对应的价值了 。

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小弟打死也要说:对于《仙剑》这种剧情见长的游戏来说 , 谱写一段感人至深的故事更为重要 , 设计新玩法也比采用新技术更能抓人眼球 。《古剑奇谭三》的改变有目共睹 , 希望姚仙能够吸取前作的教训 , 千万不要再在口碑上栽了跟头 。
一个正惊问题:如果《仙剑奇侠传7》推出的话 , 你会买吗?

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