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近日《仙剑奇侠传》开发商大宇资讯与NVIDIA联合宣布 , 《仙剑奇侠传七》中将加入NVIDIA RTX实时光线追踪技术 , 并首次向全球玩家展示了游戏实机演示视频 。

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光追视频动态图↑
看样子好像确实如官方所说 , 这款有着24年历史的仙剑奇侠传 , 已经投资了6700万 , 把半个亿的钱都砸在画质上了 。从视频截图也中可以看到 , 迸发的岩浆、人走过水潭而掠起的圈圈涟漪都展示出逼真的光效 。
不过 , 小弟已经闻到了烤显卡的香气 。玩家也都纷纷担心自己的电脑带不动这款看起来很烧卡的大作 。

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回顾近期的大新闻 , 先是索尼的次世代主机“PS5(暂称)”支持光追踪技术 , 再是5月底公布的《使命召唤:现代战争》也确认支持光追踪技术 。甚至一些高玩自己给老游戏做了光追MOD , 游戏画面表现焕然一新 。

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玩家自制的光线追踪MOD , 开启后(图右)光照效果更佳真实了↑
光追到底是什么?首先 , 光追并不是什么新鲜技术 , 如果你现在不是在黑暗的环境里 , 那么请你目视前方 , 随便找一个被光照亮的点 , 然后顺着这个点去找把它照亮的光源 , 这样你就完成一次最简单的光线追踪 。原理和逻辑就是这么简单 , 但现实中的光线照射是极其复杂的 , 一般显卡根本承载不起这种级别的运算量 。

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这一技术最常用在电影中 , 皮克斯在13年前的动画电影《汽车总动员》里就已经开始大规模使用光线追踪 , 前段时间上映的《寻梦环游记》同样使用的光线追踪技术 。

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因为电影不需要实时渲染 , 所以那些极其逼真的画面可以扔到服务器和渲染农场里慢慢做 , 有些复杂的场景甚至可能需要几天的时间才能渲染完成 。但游戏就不行了 , 因为一切场景变换都是实时运算的 , 如果想达到电影级别的画面效果需要强劲的硬件支持 。

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《汽车总动员》↑

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《寻梦环游记》↑
长期以来 , 在屏幕上显示三维物体一直使用的“光栅化”技术 。借助这一技术 , 计算机先用三角形或多边形的网格来创建3D模型 , 然后将3D模型转换为2D屏幕上的像素点 , 再通过场景中光线与像素的碰撞来改变像素点颜色 , 最终呈现出渲染后的效果 。
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