忍者神龟4对打手机版 小霸王忍者神龟对打


这是老男孩游戏盒的第354篇原创,作者@霸王蟹
经典动画《忍者神龟》我非常喜爱的作品,都说动漫游不分家,在《忍者神龟》大热的80年代,由KONAMI主创开发的改编游戏《激龟忍者传》在FC平台发售 。当时第一次玩到这游戏心情是无比激动的,也由此开启了那一段快乐并受苦之旅 。

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众所周知,由于早期技术与容量的限制,提高游戏难度一直是当时延长游戏时长的最好办法,这也就导致早期FC游戏难度都极为逆天 。《激龟忍者传》基本也沿用了这一套路,而且由于当时KONAMI对于游戏总体规划、敌人配置、打击感等把控得并不理想,导致本作在难度高之外还存在操作感失衡,某些敌方敌人过于强大,以及部分场景跳跃困难等种种问题 。
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在玩家群体中分成两个极端,一派认为《激龟忍者传》就是个彻头彻尾的“粪作”,代表人物有喷神James就专门喷过一期 。
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【忍者神龟4对打手机版 小霸王忍者神龟对打】另一派认为该作是不世之神作,玩法丰富,探索要素满满,与后续那些无脑闯关模式完全判若云泥 。
本人虽不至于极端,个人角度也是比较欣赏和喜爱《激龟忍者传》的,今天就来聊聊这个被誉为“镶金粪”的《忍者神龟》改编游戏吧 。
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在《激龟忍者传》开发初期,由于商业机密等原因,《忍者神龟》动漫版权持有方“幻影工作室”提供给KONAMI的设定资料只有几本漫画书、部分87版动画设定稿,搞得制作组当场就懵了,“这……大街上的十岁小孩知道的都比这资料多啊?”
不过这并没有难倒才华横溢的KONAMI制作组,既然没有资料,我们制造资料不就完了?反正游戏版权已经到手,游戏怎么做我KONAMI说的算,于是制作组大肆发挥创作小宇宙,造成了《激龟忍者传》一个非常神奇的事实——游戏内90%的杂兵其实都是凭空杜撰出来的,在动画版里根本都找不到他们的踪影 。
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这也就是为什么《激龟忍者传》游戏内真正的BOSS只有牛头、猪头和斯莱德,就连幕后大脑子朗格都没出现过 。
只是,一款FC游戏必要的流程长度摆在那里里,《忍者神龟》一共就三个BOSS,里面还包括两个低能,这怎么够用呢?于是BOSS不够杂兵来凑,《激龟忍者传》里许多BOSS战直接上杂兵配个BOSS战背景音乐敷衍了事,这也是被众多玩家诟病比较深的地方 。
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虽然吐槽了一路《激龟忍者传》的各种糗事,然而我们不得不承认缔造了红白机老四强的KONAMI在制作实力方面绝对是杠杠嘀,《激龟忍者传》各方面表现还是能达到KONAMI制作的及格线的 。
首先,该作过场动画十分精美,在FC初期应该算得上一等一的水准,师匠被掳走那个场景是我见过最精细的FC过场动画之一,还有后期乘飞艇那个画面也是印象深刻 。
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《激龟忍者传》流程途中包含多种游戏玩法:什么探索、收集、潜行、潜水、横版动作,该有的一个都不少 。大地图是俯视觉如同RPG一样,后期还能开龟车 。大地图上分布着众多的地下道及可进入建筑物,还会出现敌人和敌车辆,敌车辆只有开龟车才能轰掉 。每个龟不同的攻击方式在大地图也有体验,比较有趣的是米开朗基罗的双节棍甩起来就像一节香肠(???)


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