在骁龙 8 上 , 高通对 VRS 性能进行了升级 , 带来了 VRS Pro 系统(可变分辨率渲染进阶版) , 该系统现已支持基于图像的 VRS 。
VRS Pro 还支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率 , 能够更加高效地渲染大像素组和小像素组 。
具体来说 , VRS Pro 能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制 , 并且无需降低视觉质量 。 现在 , 游戏内容创作者可以决定环境中的哪些特定部分需要应用 VRS 。
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例如下面的演示图 , 如果玩家的注意力集中在近处的神庙上 , 开发者就可以通过给远处的植物分配更少的资源来提升能效和性能 。
5、Adreno 图像运动引擎
在全新 Adreno GPU 上 , 高通还引入了一项独特技术 , 即 Adreno 图像运动引擎 。 该技术可以通过利用历史帧数据和 GPU 优化运动估计 , 支持该特性的游戏能够生成更多帧 , 让游戏以双倍帧率运行 , 同时保持近乎相同的功耗 。
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通过演示可以看出 , Adreno 图像运动引擎能够在提供超流畅帧率的同时保持低功耗 。
6、立体渲染
和 Adreno GPU 直接相关的 , 是骁龙 Snapdragon Elite Gaming 特性 , 高通在骁龙 8 移动平台上还加入了一项新特性:立体渲染 。
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烟雾特效在游戏中很常用 , 在这些粒子图形方面的进步将使游戏实现全新水平的逼真度 。 而骁龙 8 借助 Adreno GPU 实现了端游级立体渲染 , 支持打造逼真的烟雾效果 , 烟雾能够在环境中飘散和流动 。 当玩家在骁龙 8 上进行游戏时 , 将更加身临其境 。
7、骁龙游戏工具包
为了进一步提升游戏体验 , 高通还借着骁龙 8 移动平台的发布 , 推出骁龙游戏工具包(Snapdragon Game Toolkit) 。 它包含高通技术公司游戏和图形图像专家多年的工作成果和示例代码 。
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比如 , 在 Snapdragon Game Toolkit 中 , 高通提供了骁龙遮挡剔除插件 。 当应用于 GPU 帧零时延的游戏时 , 该插件能够利用基于 CPU 的自定义光栅化引擎 , 使处理速度提升高达 16 倍 。 这能够支持游戏开发者在现有性能和功耗预算内创建更细致、视觉特效更丰富的游戏环境 。
8、首个支持虚幻引擎移动版
高通和 Epic Games 的合作由来已久 , 而本次发布的骁龙 8 移动平台 , 将是首个支持高度优化的虚幻引擎 5 移动版的平台 。
特别值得一提的是 , 高通在虚化引擎中针对环境观遮蔽做了特别优化 , 与 UE4 标准方案相比 , 该优化能够将性能提升 60% 以上 。 在骁龙 8 平台上 , 高通还将虚幻引擎的时域抗锯齿技术(TAA)的性能提升 50% 。
三、5G:骁龙 X65 下行 10 Gbps
在无线通信网络连接方面 , 骁龙 8 移动平台搭载的是高通第四代 5G 调制解调器骁龙 X65 。 它是全球首个支持下行 10Gbps 5G 速率的调制解调器及射频系统 , 也就是说它可以在 5G 环境下首次实现超过万兆的网速 。 此外骁龙 X65 上行也能达到 3.5Gbps 的传输速率 。
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同时 , 骁龙 X65 也是首个符合 3GPP Release 16 规范的调制解调器及射频系统 。
除了这些 , 骁龙 X65 还具有更多关键特性 , 比如可升级架构功能 。 该功能支持跨 5G 各细分市场进行增强、扩展和定制;并通过软件更新 , 支持即将推出的全新特性、功能 , 以及 3GPP Release 16 新特性的快速部署 。
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