“表面浮雕光栅可以理解为通过纳米压印技术在附着的薄膜上‘压’出所需痕迹 , 而全息体光栅是通过激光激发干涉图案 , 曝光附着于基底的光敏材料 。 ”他介绍 。
这一技术特点使得全息树脂光波导表面平整 , 内部结构不会被水和盐分浸入 。 再结合树脂材料质量更轻、耐摔耐撞的特点 , 全息树脂光波导的使用寿命更长、不易被腐蚀 。
因此 , 张卓鹏在采访中表示 , 虽然全息体光栅制作工艺难度更高 , 造价更高 , 但采用“物美价廉”的树脂材料 , 可以中和技术成本 。 相对表面浮雕光栅方案 , 全息体光栅虽然前期造价高 , 但产能更高 。
相关技术落实在产品上 , 就是光粒的Holoswim?全息智能泳镜 , 其主要功能是实时感知并显示用户游泳时的运动指标 。
这是光粒在运动健身细分领域的一个尝试 , 针对的是有实时观察游泳数据需求的用户 。 不过 , 目前Holoswim?的体积和重量明显比传统泳镜大 , 与目标用户的专业性需求之间似乎存在矛盾 。
张卓鹏表示 , 现在推出的Holoswim?是光粒探索游泳领域的开始 , 未来通过产品迭代 , 泳镜的体积和重量会越来越小 。
关于AR泳镜的功能 , 张卓鹏还提出很多设想 , 除去面向专业人士的运动数据显示 , 还可增加娱乐功能 , 例如在水下看视频 , 或叠加珊瑚、海龟、鲨鱼等海底画面 。
张卓鹏认为 , 游泳是一个相当细分的领域 , 泳镜是这一领域用户的刚需 , 对其进行改造或许能够引爆这个细分领域 。 未来 , 光粒还有更大野心 , 将AR技术运用在其他运动领域 。
此前 , 光粒科技发布的几款眼镜主要面向B端市场 , 如文旅展览、工业生产、安保等领域 。 在消费级AR眼镜技术暂时无法达到预期的情况下 , 业内不少厂商都倾向于转向B端市场 。
但在张卓鹏看来 , 想要让AR流行起来 , 还是要做C端产品 , 把AR眼镜做得更人性化、更轻巧、更时尚 , “毕竟是戴在人脸上的产品” 。 他认为 , 针对B端应该做的是软件 , C端硬件产品普及后 , 配合不同软件 , 可以解决相应行业需求 。
据IDC等机构统计 , 2020年全球AR市场规模约为280亿元 , 终端出货量约60余万台 , 并预计AR终端出货量将快速增长 , 有望在两年后超越VR 。 张卓鹏期待 , 两三年后 , 整个AR市场的终端出货量能够突破1000万台 。
谈及光粒面临的阻碍 , 张卓鹏坦言 , 公司希望在技术上有更多突破 , 目前从产品指标和成本来看 , 都有很大优化空间 。 另外 , 在业务上 , 光粒依托中国供应链 , 面向全球售卖产品 , 那么公司如何在全球范围进行布局、分配销售渠道 , 以及储备人才 , 都需要进一步探索 。
关于此轮融资 , 张卓鹏透露 , 融资资金将被用于光粒科技现有产品量产、技术迭代升级 , 以及全球市场的拓展 。 现有产品包括此前提到的AR全息智能泳镜产品Holoswim? , 以及通用型AR智能眼镜LIGHTIN系列 , 该系列最新款也是消费级产品 , 有望于明年初发布 。
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