游戏对于玩家的基础引导极为友善,会让玩家通过简单的七关,理解到游戏的全部基础操作 。
然而,在那之后,就是对玩家反应能力的极致考验了 。

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实战应用,可以参考一下这个地图设计,观众朋友们可以想想如何通关 。
在习得基础技巧之后 。游戏玩家所能掌控的操作,就已经很全面了——这就和你在游玩空洞骑士时,学会了下劈、二段跳,冲刺,理论上就已经集齐了无伤过“苦痛之路”的所有能力一样 。
因为磁极总共有两种,吸引排斥,便共有4种组合 。当舍弃了以“跳跃”为主的游玩方法后,这套磁极系统考验玩家的就不单单是反应与观察能力 。还有一个十分重要的点,就是你的脑子能不能转过来弯 。
笔者在游玩时,就有这种奇妙的体验 。
“明明应该紧紧握住你的手,结果却被你狠狠甩开!”

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“放手本来是很好的选择,但你的留恋却给我带来了无尽的伤害 。”
相信这款游戏最有趣的地方,一定是两~三个小伙伴,守在电脑前一起游玩 。一人一命打一关,互相嘲笑乐一天 。
或者是拿去直播,那主播手忙脚乱的操作,一定会极具节目效果 。
关卡设计与惊人的关卡数量 。
他的关卡真的巨多!你看这蜿蜒曲折如长蛇般排列的关卡,实际上只是这款游戏的冰山一角 。

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眼尖的小伙伴,一定已经发现了这张图的几个奥秘 。
其一是右上角的1/16 。这里代表这些迷宫地图中藏着的隐藏收集要素——可不要将这些收集要素想得太简单 。
第一,当你获得要素,但在本关死亡时,获得的收集要素将全部失去 。
第二,这些收集要素,虽然看似在你行动的必经路径上,但其位置都极为刁钻,反倒是像一个精心设计的死亡陷阱,等着操作最稳,思想最疯狂的玩家对其进行冲击挑战 。
而当你收集完这个地图中的所有收集要素,本关的右上角左下角才会出现黄色标记,预示着你这一关已经真正完成了 。
其二,这些关卡中,你会发现有的是实心,有的是空心,这又代表什么呢?
游戏制作组,不希望玩家因为某一关玩家不适应,屡次卡关,而设计了跳过关卡的贴心选项 。
一个星球,玩家最多可以跳过3关 。或许在之后操作进步之后,再回到原来的关卡,曾经阻挡在你面前的大山,就是如今轻易可以跨过的小土包了呢?
最后,就是为喜爱挑战的诸神们,准备的排行榜 。是的,每一关游戏都有通关秒数 。最硬核的玩家,拼的就是速度 。
已经不难想象以后诸神混战,屡屡打破记录的神仙场景了 。
在这一点上,因为死亡会回到起点,重置读秒 。但本身运动的陷阱模块是不会停下来的 。或许日后尝试速通的大神们,也会练就一身在某个陷阱运动到哪里,再主动*的好戏码 。
说回关卡数量 。第一张图所示,只是这款游戏四大星球中的一个 。
而四个星球,分别包含了森林、冰雪、火焰、磁极反转等四大要素 。

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虽然玩家能控制的只有磁极,但是游戏中的陷阱却是千变万化的 。

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