如果你喜欢“双星物语”“轨迹”或是“伊苏”,那《那由多之轨迹:星之彼方》绝对是值得一试的游戏
2012年,趁着《零之轨迹》《碧之轨迹》两部作品在PSP平台掀起的热潮,日本Falcom——也就是我们俗称的“法老空”,趁热打铁推出了“轨迹”系列的外传作品《那由多之轨迹》,并最终以小十二万左右份的成绩,给一小部分玩家留下了不算太过深刻的印象 。
在九年之后的今年,公司成立四十周年以及《黎之轨迹》发售的前夕,Falcom又突然像是想起了什么一样,将这部早已被埋葬在历史长河中的作品,又给翻了出来,就像是前两年的“零轨”与“碧轨”一样,打了上“复刻”的字号,成为了高清化大军中的一员 。现在,你终于可以在“次时代平台”上,玩到所有的PSP“轨迹”游戏了 。

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不过,在进入今天的正题之前,我还想和你们先聊点别的 。毕竟,如果你未曾接触过原版的《那由多之轨迹》的话,有些东西是需要先了解的 。
首先,虽然借用了耳熟能详的“轨迹”名号,但《那由多之轨迹》的世界观,却和正作差上不少 。不但故事没发生在我们熟悉的“塞姆利亚大陆”,就连游戏玩法也一改之前操作要求较低的“指令式”,改为了“动作RPG” 。再加上一些类似于“遗迹从天而降”“多个星体存在”的细节设定,反而让人非常容易联想到某个现在已经被Falcom雪藏的IP——《双星物语》 。

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《那由多之轨迹:星之彼方》的故事,发生在一座被称为“失落之岛”的岛屿上,并由主角“那由多·赫歇尔”和好友的“希格那”回乡为契机展开 。
“失落之岛”作为世界边缘上的一座孤岛,时常会发生被称为“遗迹落下”的奇异现象,而就在那由多回来的当天,一座体积巨大的遗迹,掉落在了失落之岛的浅滩上,同时出现的还有一位名为“诺依”的妖精少女,为了帮助陷入困境的诺依,那由多踏上了一场拯救“多个世界”的旅程 。

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如果你对它其中的某些设定或风格,产生了莫名的“既视感”,其实也并不是什么怪事 。实际上,《那由多之轨迹》的制作班底中有不少人本身就来自《双星物语》的团队,而为了做好游戏的动作部分,Falcom又特地安排了《伊苏》的制作组们参与其中 。
更有趣的是,虽然表面上看着和“轨迹”系列没有关系,但后来在“闪之轨迹”系列中人气角色“托娃·赫歇尔”的出现,又让两者间的关系被蒙上一层迷雾,直到今天,还有不少玩家相信《那由多之轨迹》的故事就发生在“轨迹”正传的过去或未来 。
反正,Falcom家里的这些RPG吧,确实也有点理不清的关系 。

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游戏中,除了失落之岛唯一的室外场景“忒拉”,那由多的冒险就是在此展开的过时
说回游戏本身 。
整体结构上,《那由多之轨迹》采用了剧情与战斗对半分的比重配置,从游戏立项开始,制作组便想要在吸取“轨迹”系列擅长的故事基础上,给予玩家最大的操作性 。
游戏的行进,采用了现在看来稍显过时的独立关卡制,每当玩家攻略了一定数量的关卡后,便会带出一段流程差不太多的剧情进行故事推进,虽然剧本的水准并不算低,也做到了基本的张弛有度,但其预算和篇幅,却注定了它的本质只能是那套“少年成长后拯救世界”的老东西 。且因为游戏自始至终,都只给玩家展现了“失落之岛”与“失落的天堂忒拉”两个场景,让这本该影响整个“世界”的故事,始终显得有点格局过小,到了2021年的现在,一个人就拯救世界的故事,也显得有点无趣了 。
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