魔兽世界盗贼自带300,加上剑刃乱舞下面的两点天赋,有5点匕首和剑的武器技能,已经有305 。305的武器技能改变公式,只需要6命中(天赋有5点,所以只要1)就能保证技能(是技能,不是平砍) 。不miss之后暴击收益>命中,除非暴击超过40,这些都是结论,具体数值每个人不一样 。我说的这是最后总结出来的结论,命中不用刻意堆,也不要刻意压,有个参考方便配装 。

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305武器专精的时候6点就可以保证技能满命中,偏斜造成的伤害在武器技能300的时候是65%,308时达到上限95%,所以武器技能到308以后收益会下降不少 。而盗贼伤害大头是白字,所以多堆一些命中才能稳定提升伤害,命中不嫌多,尤其是暴击越高需要越多 。盗贼,战斗剑的话,毕业贼进本状态全加能到百分之40以上的暴击,最好百分之14的暴击,不然有溢出,战斗匕的话毕业贼必须百分之14的命中,命中不够进本百分之百暴击溢出 。

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305武器技能是刚需,308性价比最高,贼完全不缺命中,而狂暴战6命中有点便秘 。堆到多少,看自己节奏 。9~11比较顺手,命中的高低,完全取决于你的暴击,盗贼可以有龙头等buff一套,无buff一套,小怪一套,boss一套,看情况换装 。不是所有的boss,盗贼都能捅后面,像龙类boss有甩尾 。

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【魔兽盗贼装备加什么属性 魔兽世界盗贼属性选择】盗贼还是8敏好,附魔攻速头腿手各+1,但是少了23敏捷(手套+7敏),相当于少23攻强和将近1的暴击,暴击40是当前收益最大 。如果盗贼加龙头,轻歌花,厄运,猫鼬等BUFF很容易超过45暴击,没用,不如命中收益大 。实际上在目标低血量时,匕首贼比剑贼更难处理,根据目标当前血量、团队输出速率、当前攒星数量、当前能量、切割剩余时间以及是否还有其余目标的不同状况,技能选择也是不同的,邪恶、背刺、剔骨、切割都是应该视情况选择的 。

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武器技能在300之前确实能提升暴击率以及命中,300+开始却并不会提升 。如308武器技能,在8命中的情况下理论上技能不会出现未命中,实际上技能一样会出现未命中必须要到9 。也就是暴雪蓝贴说的并不全对,因为他们区分300前跟300后 。怪物背后永远有躲闪,怪物背后无招架,怪物正面有招架跟躲闪,玩家背后无招架躲闪 。魔兽怀旧服后面加入了精准属性能得到解决,现在不行 。

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总结一下,305武器技能改变命中公式,6命中就能保证技能命中(不到305需要9) 。暴击阈值,也就是暴击的"上限"即未命中里的暴击为40%超过之后,暴击无收益,需要命中来提升暴击上限,当前版本无世界buff(龙头+风歌)基本不用考虑 。再说暴击和命中,命中在达标的情况下,命中提升1%的平砍输出,暴击提供1%的平砍和技能,再加上天赋加持 。暴击收益远大于命中,命中只为暴击服务 。
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