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所以实际上,“淘汰”这个词是不存在《太空杀》中的,对局中每一个船员都不是旁观者,需要靠行动完成任务直到游戏结束,总人数不变 。相反,这种设定也给破坏者一方更大压力,使游戏节奏变得更紧凑,体验变得更刺激,这也是与传统社交游戏最大的区别所在 。
更考验演技、信任、策略、默契的游戏规则
实际对局中,有的破坏者为了获胜,在开局阶段就会伪装成船员,假装漫不经心的样子尾随落单船员 。船员玩家任务做到一半,就被悄悄捡人头 。当船员发现自己被暗算后,伏击的破坏者就已经通过房间其他通道到了另一地点,完美的不在场证据 。所以即便是到了投票阶段,破坏者也有底气,因为投票结果很大程度上取决于演技高低 。

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此外,就算是落单的玩家更容易被其他玩家票选出局,就如上文所说,只要破坏者可以表示自己有充足的不在场证明,假话也被说成了真话 。而其他人只能从前后时间的各个位置玩家情况做出推理,所以到了票选阶段,2名破坏者随便一唱一和,就很容易把萌新玩家忽悠得“一瘸一拐” 。几句“我不在那边,刚才看见某某玩家从那边过来”,就很容易将目光集中转移到其他平民玩家身上,反咬船员一口 。

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针对到这种情况,平民玩家也想出新策略 。比如2、3个玩家一同做任务,抱团取暖,自证清白,让破坏者没有下手机会 。一旦破坏者在这个时候出手,就等于承认了自己的身份 。当然这也有隐患,那就是抱团玩家之间如果信任不足,很容易就会被破坏者挑起内讧 。所以在《太空杀》中,并没有天衣无缝的稳赢计划 。
在游戏中,双方玩家能从票选环节体验到传统桌游严密的逻辑推理氛围 。游戏中自带语音可自由发言,怎样说服别人,如何能够证明自己,都是双方玩家票选环节中最重视的一点 。时常发生在票选环节的自证清白、反咬平民、冤假错案,也使得游戏更具社交和娱乐性,秀操作,秀走位,秀逻辑也是这款游戏最核心的体验 。
而在时长方面,和传统社交游戏动辄1、2个小时不同,作为短视频和直播平台的新宠,《太空杀》一局对战不会超过10分钟,玩家匹配甚至不到5秒 。快节奏高效率的对战模式,也符合当下年轻群体的碎片化娱乐体验,偏向于核心推理的狼人玩家,已经不需要提前约好朋友,订好房间,约好时间 。

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社交游戏崛起之年,《太空杀》能否再上一个台阶?
总的来说,《太空杀》这款游戏是在注重推理逻辑的基础上,将动作游戏的特点——对战,也融合到了狼人游戏之中 。加之操作难度上的亲民,逻辑需要深挖,也极大增强了互动性也提高了趣味 。
自从进入移动时代以来,兴起的线上社交游戏,就一直在寻找转型的切入口,各大论坛贴吧也曾集中出现过“XXX游戏怎么说凉就凉”的讨论,具体的观点也大多围绕于“不够碎片化”、“玩法的可拓展空间不高”等 。直至今年,多款融入轻操作的社交游戏出现及爆发,才将玩家的关注点再次拉回到社交游戏身上 。
不过若将时间线拉长,也不难发现这类可操作型的社交游戏也有一个特点,热度来得快,去得也快 。社交游戏的玩法创新,仍有很大的可探索空间 。
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