影武者1 影武者2



2013:《影武者》当我们说到《影武者》的时候 , 需要指出的是这里说的是 2013 年由波兰独立团队 Flying Wild Hog 开发 , Devolver Digital 发行的重新制作版本 , 而不是 1997 年 3D Realms 开发 GT Interactive Software 发行的原作 。——尽管翻拍在电影行业已经非常普遍 , 但我们通常在游戏行业见到的是简单的 Remake , 多数以画面升级为主 。《影武者》假由截然不同的团队经手 , 经过了完全的重新设计与写作 , 这是它与众不同的地方 , 也是这一点让我们觉得可以聊聊 。

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【影武者1 影武者2】既然如此 , 难免提到原版的《影武者》:作为一款 FPS , 《影武者》的特殊之处在于一些奇特的武器诸如武士刀的引入 。武士刀显然是一个近战武器 , 因此对于战局有极大影响 。非但如此 , 手雷、防暴等武器也为游戏增添了不少变量 。事实上 , 如果仔细去看《影武者》的设计 , 我们就不难发现 , 这款游戏野心勃勃 , 设计团队希望它全面超越 Duke Nukem 3D——3D Realms 此前制作的 FPS 游戏 , 甚至给 FPS 带来许多新鲜元素:比如多样载具、炮塔等 。另外 , 《影武者》的特点还有故事讲述上的黑色幽默:在设定之中 , 为了匹配东西方混合的机制 , 游戏也做了一些刻画 。
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我们可以看到 , 《影武者》本身有着非常有趣的特点 , 但这也并不意味着它将一切发挥到了最好 。而按照翻拍一般意义上的规律 , 后来者不过抓住一点来抒发自己的胸臆 , 在《影武者》也是如此:在保留了原作人物 Lo Wang 以及东方神话要素的现代框架的基础上 , 游戏继承了经典 FPS 的精神 , 但是在设计与故事上都进行了大幅改动 。这些改动大多获得认可 , 续作《影武者 2》于 2016 年的发布也证明了这一点 。
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游戏希望继承的是对抗大量敌人的快速攻击 , 然而 , 不少改动也是必须的 。其中最主要的一点是武士刀的作用被大幅提升 。游戏故事被极大丰富 , 尽管保留了幽默感 , 但将它拓展到了一种独有的风格 。《影武者》仍然是一部有趣的 B 级片 , Flying Wild Hog 做的事情就像是抓住了其中最有趣的部分加以提炼 。
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