同样的互动式电影,量子梦工作室的《暴雨》《底特律变人》索性完全弱化玩家的代入感,以多人物多线程叙事直接让玩家成为一个观众(上帝) 。就算我们在游戏过程中做出了非常困难的抉择,但人物的切换时刻提醒我们,做出决定的只是“冷酷无情的康纳酱”,我们玩家只不过是在看一场互动式的电影而已 。

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当然,这也不过是我作为一个玻璃心还敢玩这个虐心游戏的自找没趣,“丧钟为谁而鸣”线剧情好不好见仁见智 。
那《隐形守护者》算是一部电视剧?还是一款交互式电影?
这个问题在游戏过程中困扰了我许久,通关后回顾剧情,我觉得还是应该将它定义成一部将台本和演出完全提炼至只剩下主干的国产电视剧 。
游戏中提供了看似种类非常丰富的选择分支,人物甚至有好感度设定,诸如开枪、格斗这样的动作场面甚至会伴随一点简单的类QTE操作,而这些恰好是我觉得其作为一个互动式电影违和感最为严重的部分 。

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选择只能非常有限地影响过程,每条线的结局更是固定的,大量看似艰难的2选1,、3选1的背后,等待着我们的不过是一个是正解和选了另一个就会被引导至BE;多个有好感度设定的女角色一度让我以为结局可以选择某个妹子进行攻略,结果好感度只影响你是否能进入真结局和一些隐藏事件,同结局的走向发展一点关系都没有,就算是为了小顾你读档一万遍,世界线一样会收束,无法改变她的结局 。
在偏线性的叙事中加入一些简单的QTE,就会变成一个互动式电影?会不会有些本末倒置?

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就算世界线再怎么变动,你都注定和真女主胡一彪在一起(假的)
【《隐形守护者》电视剧 隐形的守护者演员列表】大部分国产电视剧给我的印象一直都是又臭又长,所填充的许多内容不过是为了强行拉长节奏,制造“跌宕起伏感”的白开水,甚至需要靠演员放慢语速来支撑起动辄50集的体量 。
在游戏长度和内容主次的把控上《隐形守护者》非常优秀,或许有剧组将好钢都用在刀刃上的考量,里面所有场景都有其存在意义,就算是青梅竹马方敏在开场中故意模仿主角肖途的笔迹这样一段看似是感情戏的部分,都能和最后帮肖途恢复名誉的伏笔相呼应 。8小时左右就能全结局通关,折合成电视剧的容量也不过是10集左右,这刚好和外国一季电视剧10集左右的长度契合 。

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游戏中看似选项非常多,不过都是触发结局的条件,对于最终结局基本没有影响
剧情又以一个表面汉奸实为地下党的灰色角色展开,在爱国的主旋律中表现各路登场人物黑白信仰的强烈冲突,他们弈棋似的在名为“上海滩”的棋盘上尔虞我诈,期间还经历一波又一波的反转,游玩过程中我甚至产生了一种在看《无间道》的感觉 。
也正是《隐形守护者》这种强烈的既视感,让其作为一款定位本就暧昧的互动式电影更加没有了“我在玩游戏”的感觉,或许将其定义成是一部视觉小说更加合理,这也是我开头所说对于游戏体验的复杂情绪的来源 。
游戏第九艺术之名基本可以盖棺定论 。在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这八个艺术品类中,绘画、雕刻、建筑是需要用视觉去认知的,音乐需要通过听觉去感受,文学需要用到读者的想象力,舞蹈、戏剧、电影则同时用到了视觉、听觉和想象力 。如果说之前的艺术形式使受众在被动的接受并认同创作者的生活、情感、审美、认知,甚至是意识形态,交互性,这就是游戏除了要用视觉听觉想象力感受之外,有别于前8个种类的艺术形态最大的不同 。
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