前一段时间 , 一则新闻骇人听闻 , 一男子居然在儿童游戏——洛克王国里面恐吓、诈骗小孩子 , 这引起了很多家长对孩子安全的担忧 。
专精儿童游戏设计的Toca Boca在设计伊始就考虑到了儿童安全问题 。 “托卡生活:世界”除了增强孩子的创造力和想象力外 , 同时人物对话都是经过筛选 , 保证全部内容都适合孩童成长 , 同时这个游戏没有聊天功能 , 这样一来 , 家长就可以保证孩子不被坏人蛊惑、威胁 。
此外 , 《托卡生活世界》中没有广告植入 。 这确保了孩子良好的游戏体验 , 同时也不会让孩子接触到不适合儿童浏览的广告内容 。
孩子能够在游戏里锻炼他们的想象力和创造力 , 同时还能和不同的预设角色打交道 , 学会社交 。
对于父母而言 , 孩子不会在游戏里受到任何不良信息的影响 , 而且孩子不会被游戏每日登陆、每日任务等等压榨性质的游戏内容所束缚 。
Toca Boca游戏的唯一缺点可能是其是内购机制 。 目前 , 《托卡生活世界》有500个角色和90个地点可以探索 。 但是 , 很多地点和角色需要付费解锁 。
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“玩具+娱乐+数字游戏”的想象空间
说完《托卡生活世界》这款火爆的APP , 不妨将视线转移到Toca Boca这家游戏公司上 , Toca Boca在官网上共展示了33款APP , 其中大多数只需要花费几英镑就能够解锁所有内容 , 它们的共同点是玩起来轻松 , 视觉效果极佳 , 没有目标、分数或广告 , 每个游戏都是一个不同主题的沙盒以供孩子玩耍 。
《托卡火车》能让孩子们驾驶一辆色彩缤纷的火车载着乘客和货物在轨道上飞驰;《托卡商店》让孩子们自己经营一家小商店;《托卡理发沙龙》系列则可以让孩子们为角色设计古怪的发型;在托卡:寿司里孩子可以用各种原料来制作寿司 , 并且和自己喜欢的朋友们一起享用 。
作为成年人 , 我们很难寻找到这个游戏的乐趣所在 , 因为我们习惯于以目标为导向去做事 , 无论是游戏还是在现实生活中 , 如果没有一个明确的目标摆在我们面前 , 很多人都会感到困惑、迷茫 。
但是孩子们的生活逻辑是截然不同的 , 对世界的探索欲和好奇心会驱使他们在游戏中找到属于自己的乐趣 , 找到与这个世界相处的方式 。
Toca Boca 成立于2010年 , 那时 iPhone 和 iPad 才刚刚出现在人们的生活里 。 “当时没有人专门为了孩子制作APP 。 ”Toca Boca 的联合创始人 Emil Ovemar 在接受Techcrush采访时曾经提到 , 当时他的两个孩子分别是3 岁和 5 岁 。 他的孩子们用视频电话玩捉迷藏、把手机放在乐高搭建的电影院里充当大荧幕等等 , 这些与电子设备的互动给了他灵感 。
“当时 , 没有人将孩子们的富有想象力的行为和对游戏自由性的需求带入数字空间 。 现在 , 对孩子们而言 , Toca Boca的游戏就像任何其他玩具一样 , 孩子应该能够到处乱搞 , 做一些平日里做不到的事情 , 也可以用芭比娃娃去做任何他们想做的事情 。 ” Emil Ovemar 说道 。
2020年 , Toca Boca推出了其第一部动画系列片《Toca Life Stories》 , 意在向新的受众介绍Toca Life品牌 。 这部动画每集3.5分钟 , 共42集 。
它讲述了四个性格不匹配的亲密朋友——丽塔、齐克、纳里和莱昂 , 在OK街的一起发生的故事 。 它由Toca Boca、其母公司Spin Master和位于加拿大汉密尔顿的Pipeline工作室共同制作 。
虽然从技术上讲 , 这个系列在Toca Boca于2010年推出时就已经开始了 , 但据托卡游戏娱乐主管Max Heirbaut说 , 他们花了很多时间时间来完成这个剧集 , 因为团队希望能做出最高质量的节目 。
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