“过家家”游戏为何能获得iPhone年度最佳应用?( 三 )


而这一切的最终的目标就是吸引那些从未玩过Toca Boca APP的儿童观众 。
剧中的角色们在《托卡生活世界》中的OK街闲逛 , 并陷入玩家经常会遇到的麻烦中 。 这些APP共有500多个不同的角色 , 被选为剧中主角的四个角色是儿童用户选择最多的 。 Toca Boca将利用这一点将IP与APP本身联系起来 , 创造一个闭环的宇宙 。
Toca Boca的应用程序一般针对6至9岁的儿童 , 但这个系列是针对6至11岁的儿童 , 因为Heirbaut说他希望观众与Toca Boca一起成长 , 而不是太快地脱离它 。
值得注意的是 , Toca Boca的很多游戏虽然是针对儿童设计的 , 但是 , 很多成年人也会玩《托卡生活世界》 , 有人认为这款游戏能让人解压 。
为什么Toca Boca能开发出《Toca Life World》这样世界级的儿童教育游戏?多知网找到了三方面的原因:
第一 , Toca Boca 创立于2010年 , 那时 iPhone 和 iPad 刚刚诞生不久 , 且当时儿童教育类游戏并不多 , 可以说抓住了红利期;
第二 , Toca Boca 的教育应用不教语文、数学以及语言或者其他知识 , 也不是简单地通关 , 而是培养孩子的想象力 , 让他们自由地发挥 , 可以说 , 贴合了人性 , 用户黏性更强;
第三 , 和Toca Boca的文化氛围离不开 。 到目前 , Toca Boca的员工不足百人 , 有开放的文化 , 鼓励员工提出各种针对儿童产品的创意 。 根据Business Insider在2017年的报道 , Toca Boca的每名员工每年可以额外获得获得 7天的带薪假期和2300 美元假期补助金 , 员工可以在世界任何地方进行一次“灵感之旅” , Toca Boca 公司的CEO Bj?rn Jeffery认为 , 这样的额外假期不仅仅是公司的文化 , 也是竞争优势之一 , 员工在假期可以获得创意的燃料 。
值得注意的是 , 被加拿大玩具巨头Spin Master收购后 , Toca Boca不再局限于教育游戏应用本身了 , 比如上文提到 , 已经开发了动画片 。 此外 , 也开发了周边玩具游戏盒子等产品 。 这意味着 , Toca Boca盈利方式更加多元化了 , 发展空间更大了 。
而就在上周 , Spin Master发起了一项 STEAM 计划 , 为儿童和家庭提供玩具制作艺术和科学实验的活动 , 以激励儿童和家庭通过游戏学习 。
可以看到 , Spin Master在收购Toca Boca之后 , 更加重视儿童教育市场 , 加快了“玩具+娱乐+数字游戏”产业链的布局 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。