除此之外 , 对于技术切换成本的顾虑也是虚幻引擎5在拓展市场方面遇到的瓶颈之一 。 王祢称 , 如果游戏厂商用虚幻引擎5进行开发 , 必然要培养员工学习新的技能 , 因此存在着一些转换上的阻力 。 但他表示 , 目前一些开发人员较多的团队会先培训一小部分人员学习虚幻引擎5的技术 , 而后在内部进行评估 , 以此来考察技术切换的可行性 。 “相对来说 , 由于虚幻引擎5可以实现较高的画面品质和完善的管线工具 , 因此对美术人员非常友好 , 这也是许多厂商选择虚幻引擎5的动力之一 。 ”同时王祢表示 , 虚幻引擎作为一个开源的平台 , 也会协助各个领域团队们使用虚幻引擎 , 甚至会派出专业团队提供帮助 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
