文章图片
图源:视觉中国
采访人员|张梓桐自去年5月公布虚幻引擎5以来 , 游戏引擎开发商Epic Games一跃成为游戏圈的讨论焦点 , 无论是其逼真的画质还是细腻的光影效果都赢得了诸多游戏爱好者的赞誉 。 但与此同时 , 有关虚幻引擎5技术本身与适配性的质疑声也持续不断 。
【手游精品化趋势下,虚幻引擎5能否帮助游戏厂商降低创作门槛?】界面新闻近日对Epic Games技术总监(开发者关系)王祢进行了专访 , 期间他分享了对于游戏行业以及虚幻引擎5的一些观点 。
去年5月公布的Nanite与Lumen两大核心技术被外界认为是虚幻引擎5的最大突破 。 其中Nanite主要解决的是场景以及场景中几何体的复杂度问题 。 王祢表示 , Nanite的虚拟多边形技术突破了实时渲染对于面数的限制 , 使得游戏生产者可以直接使用高面的原始模型 , 在渲染时保留所有的细节 。 “开发者可以把影视级的资产直接往引擎里面拖 , 不需要关心怎样去优化这个资产 。 ”王祢说 。
而Lumen的突出优势体现在游戏画面的光照品质上 。 据王祢介绍 , Lumen可以帮助开发者在不对场景进行大量补光的前提下获得很好的间接光 , 以此得以高效地获得准确高质量的光照效果 。 此外 , 过去游戏开发者如果要实现相对高质量的间接光反弹的效果需要冗长的烘焙流程 , 但目前Lumen全动态的GI(global illumination , 全局光照)解决方案使得其能高效实时地展现出来.
技术的复杂程度导致虚幻引擎5的客户群体出现较为明显的分化 。 王祢表示 , 由于技术对于算力的高要求 , 目前手游市场上虚幻引擎5的客户主要以大型游戏厂商为主 。 他认为 , 这也与手游市场的精品化趋势相契合:“越来越多的厂商提出要建设“AAA级游戏(通常指开发水平与推广预算都极高的游戏项目) , 而画质就是其中最可视化的一部分 。 换句话说 , 画质的提升对游戏口碑的打造是最实在的 , 因此 , 越来越多的大型厂商开始注重游戏的画面品质 。 ”
此外 , 从整体来看 , 目前国内手游市场已经进入了存量市场的竞争 , 相对于加大营销或创造新的玩法 , 提升技术以及画面品质的成本投入是最为低廉的 , 也可以迅速吸引主流玩家 。 王祢认为 , 未来手游市场中会有更多的游戏厂商转向虚幻引擎5 。
而对于主机游戏市场来说 , 此前独立厂商仍然占据着虚幻引擎5客户的主流 。 本质上来看 , 虚幻引擎是一种工具 , 其目的是为了帮助厂商实现自己设计的游戏玩法与创意 。 因此 , 独立游戏厂商最需要的就是低门槛的游戏创作平台 。
王祢称 , 提高中小游戏厂商开发的便利性也一直是虚幻引擎5的研发目标 。 他以虚幻引擎5中的蓝图模块为例 , “简单来说 , 蓝图就是一个可视化的逻辑脚本 , 它最大的功能就是帮助如策划、美术等非程序员的人员去驱动自己的游戏逻辑玩法 。 在降低了技术门槛后 , 开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍 。 ”
但复杂技术的另一面是对适用平台和终端的较高要求 , 尤其是对手游占据绝大份额的国内游戏市场来说 , 虚幻引擎5技术的适配性仍然不高 。 据王祢介绍 , 目前的主流手机硬件配置无法与上述两项技术进行适配 。 “未来两三年Nanite可以在主流的手机硬件上跑起来 , 但Lumen暂时还没有完整应用到手机上的可能 。 ”但王祢同时表示 , Epic Games正在设计一些别的方案 , 在相对牺牲一定品质的情况下完成全局光照的方案 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
