逻辑二:全球科技巨头都在积极布局元宇宙 ,
大方向不会错
第二个逻辑 , 我们去纵观世界 , 去看产业趋势 , 去分析问题 , 自己的一些思考方法和体系固然重要 , 但同时我们要去观察那些世界的开拓者和领军者他们在做什么 , 他们的行为是我们重要观察的风向标 , 那些科技时代的企业家们的所思所想基本上代表了我们的未来 。
全球科技领域的五大巨头——苹果、谷歌、微软、亚马逊和Facebook(Meta) , 特斯拉算第六大 , 这几大巨头都在做不同的事情 , 比如苹果做手机 , 特斯拉在造车 , 都各自聚焦于不同的领域 , 但是你会发现他们都在干一件事情 , 那就是技术的创新 。
无论是VR/AR这些硬件产品还是元宇宙 , 它改变的不仅仅是娱乐社交 , 更多的是影响我们从生产到生活的方方面面 , 所以每一个科技巨头都不得不在这方面进行持续地投入、研发和制造产品 。
未来我们所做的各种传统业务都跟技术创新息息相关 , 元宇宙并不是一个简单的虚拟 , 而是把真实世界虚拟化 , 让真实更真实 , 让虚拟更虚拟 , 让真实虚拟化 , 让虚拟真实化 。 这就是我们理解的元宇宙 。
所以从这个角度 , 我们可以看到这些科技巨头已经开始布局元宇宙 , 不是说长期在做什么 , 而是短期来看就已经开始布局了 。 每个科技巨头们都是几百人在做战略 , 所以他们最后定下的方向大概率是不会错的 。 因此当你还觉得元宇宙是个概念 , 是个炒作的时候 , 全球最领先的这些科技巨头们已经在开始积极布局 , 并且开始开花结果 。
在中国 , 无论是华为 , 还是字节跳动、腾讯 , 这些科技巨头们也在非常积极地布局 。不管是美国还是中国 , 科技巨头们都非常重视 。
逻辑三:元宇宙最核心的是真实世界和虚拟世界无缝连接带来的空间
第三个维度 , 当我们去看一个硬件产品过去的发展历程 , 还是会给我们非常好的启发与启示 。比如当年的智能手机 , 是从玩切西瓜、愤怒的小鸟等游戏开始的 , 但真正智能手机的爆发是在2012年到2013年 , 即微博和微信等社交工具推广和普及的时候 , 因为这些社交工具有很强的人与人之间的连接作用 , 不管是小孩还是老人 , 都必须要用智能手机 , 所以 从游戏到社交 , 再到人与人的连接 , 往往都是大爆发的时候 。
所以我说我们做判断 , 不能凭主观的简单臆断 , 而是要看实证的数据 。但 如果一个产品仅仅是玩游戏 , 那它不足以支撑这个行业的爆发 , 真正的爆发应该是把人类的11个需求——吃喝玩乐、衣食住行、教育、健康、社交——都连在一起 , 通过人和人连接变成一个链条式的传播 。比如说未来我的客户是某个基金公司 , 他们开会需要VR身临其境的感觉 , 所以我必须要有这样的产品 , 否则我无法跟我的客户开会 。
其实话说回来 , 我们如果简单的就做游戏 , 本身也还有很大的空间 , 未来在元宇宙中的游戏跟我们现在的游戏也会很不一样 。 未来游戏是设备把我们人体扫描一遍 , 在电脑上形成我们自己的3D模型 , 每个玩家会成为一名虚拟的运动员 , 靠自己的意识去踢球 , 从而获得真真切切的真实感 , 这种满足感是远远超越过去的 。
所以娱乐端本身还是有非常大的空间的 , 如果说元宇宙只是一个虚拟 , 和现实没有关系 , 那么它的发展肯定是受限的 。 元宇宙最核心的地方在于它能够把真实世界和虚拟世界进行无缝连接 , 由此带来的这种空间是我们觉得要重视这个行业的第三个逻辑 。
逻辑四:产品的用户体验更好 , 或迎来爆发
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