赵晓光:AR是元宇宙必争赛道,巨头已开花结果( 五 )


VR、AR融合成为XR , 终极形态是脑机接口层面
这六层架构中比较重要的一个就是硬件的计算平台和硬科技。我们前面讲到 , 世界的主要巨头都会在今年和明年持续推出新一代的产品 , 这些新的产品会为软件应用带来一个比较重要的基础 。
同时 , 从用户的培育到渗透都进入一个比较重要的拐点 。现在整个Oculus Quest的出货量大概900万台 。 根据我们的跟踪 , 以Facebook(Meta)为代表 , 他们后年的出货目标是2600万台 。大家注意这是一个非常重要的节点 , 大家知道苹果的手机也不过才2亿部 , 所以现在我们看这个行业的发展 , 特别像10年前智能手机的过程 。苹果手机从2000万部到2亿部是三年实现的 , 所以这个发展的过程还是会沿着智能手机的周期展开 。
另外就是 VR、AR会融为一体 , 变成XR 。至于脑机接口的层面 , 我觉得这是一个终极的形态 。 现在的一些科技公司 , 包括中国前段时间也在做一些脑机接口的研究 , 我们也跟中科院的核心院士进行了交流 , 也处在一个早期的研发阶段 。 在应用层面我觉得最核心的就是它未来会变成一个全新的社会结构 , 从游戏娱乐到虚拟体验 , 到社交 , 到教育培训 , 到工业 , 在各行各业中它都会展开 。
AR于2023年进入百家争鸣阶段 ,
视频技术是未来最核心技术创新趋势
无论是Facebook(Meta)、苹果、微软 , 还是谷歌、亚马逊都在 AR赛道做积极布局 , 这是巨头们必争的一个赛道 。大概到2023年 , 硬件的产品 , 一方面会呈现一个更加成熟 , 更加易用 , 更加多样化 , 多元化的品牌阶段 , 就是百家争鸣阶段 , 会有很多更全新的创新出来 。
现在我们可以看到这个AR眼镜可能是普通眼镜的两倍到三倍厚 , 可能到后年就跟我们的眼镜差不多了 , 轻薄化也会带动整个使用的体验 。
根据我们了解 , 中国的企业也在这方面有非常好的研发速度 。我记得以前跟华为的一个核心领导交流过 , 华为对未来核心技术的研判 , 他当时列了5大技术 , 其中第一个就是视频的技术 。 有一年 , 华为的研究院给了华为管理层一份报告 , 这个报告的名字就叫《视频革命》 。我们大脑的70%是在处理眼睛看到的东西 , 所以在视频上的技术 , 是未来最核心的技术创新趋势 。
元宇宙应用
从应用角度 , 我们以Roblox为例 , 这种虚拟的社交已经在展开 , 就是把社交跟游戏更好的耦合在一起 , 在UGC的数字场景中和朋友们拟真的虚拟的互动+交互 , 将线下的社交活动数字化 。比如大家可以钓鱼、赛车、逛Gucci、看视频、探险 , 这些未来可以推动整个行业的渗透 。
虚拟身份 , 这是元宇宙里最重要的基础维度 。具备多元化应用场景和商业化落地 , 从制作主体 , 到风格 , 到业务场景 , 到驱动方式 , 这是在游戏领域的第二个行业发展的动力 。
我们将整个以Facebook(Meta)为代表产业链拆分 , 发现我们中国企业有深度参与其中 , 前面讲到全球80%的硬件产品都是由中国企业生产制造甚至参与研发的 , 特别是在一些核心的 光学的领域 , 芯片的领域 。目前Oculus占了全球53.5% , 然后是索尼、Pico , 然后HTC和大鹏 , 但未来这种格局还是会发生新的变化 , 所以我们会看到有更多的比如说以Nreal为代表的企业加入进来 。 手机公司、游戏公司、互联网公司在未来也都会进入这个领域 , 因为这些硬件产品跟他们公司各自的应用场景是紧密相关的 。
在应用层面 , 除了游戏 , 现在旅游、商超、聚集、活动直播等各行各业都有一个比较快速的渗透 。

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