文章图片
实际上 , 正是基于以上两大特殊技术 , Epic Games 才能将一个面积 15.79 平方公里 , 拥有 260 公里公路 , 512 公里人行道 , 1248 个十字路口 , 7000 栋建筑和 45073 辆汽车的城市表现的如此生动具体 , 你会发现游戏中不论走到哪里 , 场景细节都保持的非常好 , 不会出现过去大型游戏中出现的「走到附近再渲染」的情况 。 而且 , 这次环境中的光源只有太阳、天空和玻璃、水面、汽车表面等反射物 , 可以看到游戏中的光线渲染和真实世界中几乎没有区别 。
虚拟和现实界限模糊
你以为这就是全部了?还没完呢 。 在演示中 , 极其逼真的数字人类重现了 Keanu Reeves 与 Carrie-Anne Moss 的表演和相貌 。 为此 , Epic 的 3Lateral 团队对演员的面部进行了高保真 3D 扫描 , 并在诺维萨德的工作室以 4D 方式捕捉了他们的表演 。
而即便是在其中出现的路人和车辆 , 他们的运转都是使用 AI 驱动 , 并且车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的 Chaos 物理系统在引擎内模拟的 。 在追逐体验中 , 由于汽车的碰撞是通过 Chaos 实时模拟的 , 所以永远不会发生两次同样的碰撞 。 每次运行都是独一无二的 。
文章图片
实际上 , 这个游戏体验与其说让玩家来感受「矩阵世界」 , 倒不如说是 Epic Games 让玩家来提前了解即将出现的次世代游戏会是什么样 , 更逼真的画面场景 , 更加自然的物理效果 , 更加沉浸的视听效果 , 这些都将让我们体验到和过去完全不同的游戏体验 , 而且 , 虚幻引擎 5 的到来不仅在为游戏指路 , 正如 Epic 首席技术官 Kim Libreri 说 , 开发这款体验游戏的一个重要原因是为了展示他们有足够的能力来将脚本化的故事讲述和游戏或者其他形式结合 , 变得更像我们的真实世界 。
文章图片
也正是虚幻引擎的强大 , 我们也能看到游戏之外 , 如今的影视制作特效开始转向 , 例如去年大火的迪士尼真人剧集《曼达洛人》就采用了虚幻引擎进行特效制作 , 相比于绿幕特效不但成本更低 , 效果也更加逼真 , 在今年对外展示的《黑神话:悟空》游戏演示中 , 我们也能看到虚幻引擎 5 的强大物理引擎效果 , 虚拟和现实的界限从未像现在这样模糊 , 而我们身处其中或许并不排斥 , 正如《黑客帝国》主创之一 , 创造「子弹时间」的 John Gaeta 曾在 2017 年极客公园创新大会所说:
「红药丸和蓝药丸之间 , 我选择紫色药丸 。 」
【22 年之后,《黑客帝国》从电影变成了次世代游戏】本文由极客公园 GeekPark 原创发布 , 转载请添加极客君(ID:geekparker) 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
