怎么样设置vr材质球,3DMax用材质编辑器怎么贴图

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3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景 。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件 。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程 , VRay渲染器使用教程 , CR渲染器使用教程等专业教程 。想自学3dmax的,一定不能错过 。
当我们鼠标落在上面不去点击它的时候,它就会有文字的显示“材质编辑器”我们点击 , 我们点击它的时候大家可能跟我这里不太一样 。我们在调节材质之前我们先要做哪些步骤,
我们先打开渲染设置然后在公用面板的地方在下面找到一个“指定渲染器”,我们首先在这个地方要指定“VRayAdv3.00.03”这样一个渲染器,那么我们才能够在这个材质编辑器里面去现实VRay的一些材质 。
那么大家可能学习一些老版本的时候会发现我们这个14版的材质编辑器跟它们有所不同 。我们为了学习的方便我们可以调节跟我们老版本相同图框的排布 。
那么当前我们看到的这些球 , 就是我们所说的材质球 。我们要呈现每种材质,选择这个材质球之后然后在下面这个区域,对它的参数进行一个调节 。
大家打开以后呢,材质球可能没有我这样的多那么我们怎么去布置这个材质球呢,我们只需要右击,这个地方有个3X2示例框点击一下看看,
3X2的意思就是“三竖,两横”,我们在选择5X3看看,
这里呢大家可以看到就是“五竖,三横” 。
我们点击每个材质的时候,下面都会有相应的配套参数,
【怎么样设置vr材质球,3DMax用材质编辑器怎么贴图】那么这些参数我们会发现,跟上面的这些材质球的参数有所不同 。大家可以自己看一下 。
因为我们上面的这些材质球我们已经指定了VRayMtl材质
那么我们再来选择一个空白的材质球来看一下 , 当我们选择一个空白材质球的时候这个地方会默认成3DMax标准材质 , 我们需要更改成VRay的标准材质的时候,我们只需要点击一下,它就会弹出这样一个对话框,
这个对话框和老版本有所有不同,老版本的会弹出一列很简单的东西,那么我们这个就会复杂一些 。它会把这些分类成材质或者场景中的材质 。
场景中的材质,比如说我们当前打开的材质以及这个示例窗等等,示例窗是什么呢
其实就是我们场景材质的一个示例窗 。它把场景中的材质在这个地方变现出来 。
我们要进行创建一个新的材质,我们只需要在这个地方打开
这个地方有个标准,这个标准就是3DMax自带的标准材质,这个VRay就是VRay的标准材质 。
那么我们首先来学习VRayMtl材质 , 这个地方我们点击进去 。
进来以后,我们会发现 。这个地方会有一些参数了,
那么这些参数就分为基本的参数,以及双向反射分布函数选项以及贴图等等,那么我们在学习的过程中 。我们要重点的去学习基本参数以及贴图这两块 。
那么我们首先来看一下基本参数 , 这个基本参数又分为几个方面
漫反射 , 反射,折射 。那么这几种正好印证了上节课我们所说的物体的特性 。那么这些物体的特性归根到底就是通过这三个方面来进行一个表现的 。我们现在调节每种材质的时候就是通过这三方面来进行调节的 。
那么像下面的半透明一些,我们之后都会来进行一些讲解
好了,我们刚才说了 , 我们讲解的是基本的参数 。在下面的这些双向反射分布函数这些呢我们不去过多的介绍 , 但这些我们也会进行一些讲解简单的介绍,贴图呢我们也会简单的介绍 。下面的呢我们一般保持默认就可以了
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为什么VRay材质球是黑色的1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的 。
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2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球 。
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3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了 。
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4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩 。
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5、变成蓝色玻璃材质了 。
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6、如果想渲染毛玻璃 , 如图把“折射率”下面的Glossiness改?。?数值根据需要调试 。
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7、看茶壶变成毛玻璃材质了 。
vr布料材质怎么设置VRAY布料材质有3种 , 普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球 。点击“标准”按钮 。
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2、在弹出的对话框中选择“vray材质” 。
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3、在“漫反射”通道中添加一张布艺贴图 。
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4、将“模糊值”设置为0.1,回到一级界面后,将“粗糙度”设置为0.75 。
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5、以表现亚麻材质的感觉,就完成了 。
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3dmax的vray鹅卵石类材质参数调整方法
从图中我们看到这条路是用鹅卵石进行铺设的,还有一些青色的毛面石,我们怎样调节这种石子路和鹅卵石呢?
我们先来分析一下它的原有特性,通过我们观察图片可以知道 , 它具有一定的纹理,也就是不同鹅卵石的一些花纹,其次就是它的反射和折射,它的反射和折射比较微弱 , 再就是它没有自身的颜色,纹理贴图就已经涵盖了它的颜色,最重要的就是它具有强烈的凹凸 。接下来我们进行制作 。
接着在漫反射后面的通道上为它添加一张鹅卵石材质的贴图,单击视口中显示明暗处理材质 , 让材质效果同时也显示在茶壶上 。
现在我们可以看到碎石子这样的一个贴图已经贴到了场景中的茶壶上,接下来,单击渲染,我们查看一下渲染效果 。通过渲染我们可以看到 , 它是比较平的,没有什么凹凸的质感 。
因为它有强烈的凹凸质感,那我们是否可以用凹凸通道去调节呢?我们在凹凸后面的通道上添加一张贴图,因为凹凸比较大 , 所以我准备了一张黑白石子路的贴图用于模拟 。
我们可以根据材质的显示效果将凹凸的数值增大,以便于它的材质效果更趋近真实 。根据材质的显示效果 , 我们将它的凹凸强度增大为100 。
然后进行渲染,查看一下效果 。我们通过在凹凸后面的通道上添加黑白贴图,可以基本控制这个物体凹凸的一些特性 , 能够从它的表面看出凹凸的一些特点 。
如果我们想将凹凸加深,我们是否可以将凹凸的强度增大呢?我们将凹凸的值设置为300 , 查看一下渲染效果 。我们可以看到,虽然我将它的凹凸强度增大了,但是显示的效果并非如我们所愿,反而显得比较失真 。所以说凹凸的强度不宜过大 。
这时候我们可以选择使用置换 。将凹凸的强度调整到正常的数值,并将凹凸后面的通道上的贴图直接拖动到置换后面的通道上 。根据我们之前对置换的理解 , 它是一个比较敏感的,于是我们将它的的数值进行调小到1-2之间 。调整完成以后我们进行渲染 。
在渲染一半的图中 , 我们可以明显的看到明显失真的效果已经没有了,取而代之的则是非常真实的效果 。
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