近日,由动视暴雪授权、网易开发的“魔兽世界”IP MMO手游(代号:Neptune)被取消的消息,在游戏圈传得沸沸扬扬 。

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【网易官网 网易wow】
尤其是这款游戏已经由网易开发整整三年,开发组成员高达100人之多,先期的研发投入在游戏行业已经算是很大规模了 。这样一款大制作的取消着实让人唏嘘 。
网易与动视暴雪圈均未对此事进行置评,圈内对此事有诸多猜测 。有人猜测与近期双方合作产品的上市表现有关——但其实“魔兽世界”手游开发组已于今年5月解散,因此两件事情并无丝毫关联;另外有人猜测暴雪将减少开发移动平台的游戏,但根据最近动视暴雪的财报显示,其移动端收入占比已经超过50%,超过了PC和主机端之和,因此更不可能不重视移动端 。

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业内比较流行的说法是双方具有商业分歧,暴雪希望仅授权IP就拿到九成的分成,网易需要承担所有研发成本,且只能分到一成 。双方未能谈拢因此取消项目 。这一说法得到了很多“知情人士”的附和 。

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其实对于暴雪来说,网易确实是更具移动端MMO研发经验和实力的一方 。虽然网易为了研发“魔兽世界”手游组建了100人规模的团队,但其实不及网易自家旗舰MMO团队人数的四分之一 。
今年5月,网易旗下《逆水寒》手游宣布研发团队已经达到412人,是网易史上最大单品研发团队,且团队规模还在不断扩大中 。

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根据《逆水寒》手游官方介绍,组建如此规模的团队,是为了将端游级别的画面黑科技搬到手机里,包括光线追踪、全局光照、实时天气、动作捕捉等等,并且打造一个“让国人骄傲的开放世界”,将在开放世界中设计不计其数的互动解谜,靠团队规模和10亿研发预算的“钞能力”,颠覆整个MMO品类 。

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《逆水寒》手游的制作人还透露,团队平均年龄仅为29岁,而且吸纳了不少来自全球各地的3A游戏开发者 。

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网易《逆水寒》手游在5月份宣布团队规模、宣布吸纳人才,而网易“魔兽世界”手游研发团队则在5月份解散,这其中的关联不禁引人遐想 。想必有不少人才内部转岗,将开发“魔兽世界”手游的经验带到了自家王牌产品中 。

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确实,被取消的项目也并非完全没有意义 。暴雪的创始人之一Allen Adham曾表示,虽然曾经也取消了一个备受期望的大作《泰坦》,但正因为《泰坦》开发中积累的经验,才造就了后来的《守望先锋》 。
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