秦飞:元宇宙带来了新终端需求 , 最先创造价值的可能是虚拟教育
维沃移动通信有限公司(vivo)通信研究院院长秦飞表示 , 元宇宙内涵包含三个层次概念:一是物理世界的数字化;二是与物理世界孪生级别的数字化;三是数字孪生基础上进一步想象创作和加工叠加的虚拟世界 , 也就是理想的元宇宙 。 而元宇宙带来了新终端需求:一是未来的终端一定不仅仅是一种端 , 不是只有一种进入方法 , 将型态多样 , 并且型态不同体验也会不同;二是除了AR/VR的沉浸式感受 , 还需要把人在虚拟世界中的动作 , 加载到真实世界中来 , 从而可以实现虚拟活动到现实世界的真实价值转移;三是除了视觉和听觉 , 未来还会有触觉、味觉、嗅觉等补充 , 更长远的 , 通过脑机接口而直接对神经的刺激则面临较多的伦理问题 。 从现在来看 , AR/VR类终端还面临着几个问题:太重而不能长时间佩戴 , 轻量化解决供电问题需要核心技术突破 , 计算和通信需要卸载到哪里也需要思考 。 算力、数据、平台等的支撑技术 , 以及区块链建立的可信机制也需要进一步加强 。 针对应用 , 游戏娱乐肯定是第一波落地的 , 但也需要警惕虚拟世界成为现实世界精神避难所带来的负面效应 。 而真正创造价值的 , 可能最先落地的是虚拟教育 , 元宇宙教育会带来很大的变革进步 。
吴克艰:未来元宇宙体验要把人带回到现实世界中来
Nreal联合创始人吴克艰表示 , 元宇宙一定是以现实世界为基础、虚实结合的概念和发展方向 。 元宇宙的架构可以分为四个层面:底层是基础设施 , 提供通信及算力等技术基础;中层是人与终端的交互入口 , AR/VR是核心组成部分;上层是数据层 , 可分为两个小层:一是以空间计算和AI为核心的操作系统 , 二是数据搜索和信息推送;最后一层是内容和体验层 , 包括内容开发工具和分发平台 , 以及用户应用 。 而我国在这方面还是有所落后的 , 需要迎头赶上 。 未来元宇宙的体验一定要把人带回到现实世界中来 , 这样的元宇宙才是健康的、有持续性的未来发展方向 。
许志远:AR/VR作为元宇宙的终端平台目前还存在不足
中国信息通信研究院副总工程师许志远表示 , 信息通信领域变革性时代的到来 , 都是需要终端平台的 , 但AR/VR还存在三方面不足:第一就是分辨率、刷新率不足 , 但随着技术演进可以解决;第二是由于眼睛辐辏调节而带来的眩晕感 , 随着眼球追踪技术逐渐解决;第三是由于前庭系统混乱而带来的眩晕感 , 这个很难解决 , 需要信息技术和生物学的融合创新 。 元宇宙从二维到三维实际上是一个非常巨大的变化 , 也带来了CV+(机器视觉)的概念 , 同时人工智能等赋能带来的虚拟化身具有广阔的想象空间 。
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与会专家徐立春、秦飞、吴克艰、许志远
何桂立:激光成像技术可能是下一步现实和虚拟空间接口的重要形式
中国互联网协会副理事长兼副秘书长何桂立表示 , 元宇宙是从概念上与现实连接 , 其是推动技术发展的一个新驱动模式 , 激发人类创造的热情 。 元宇宙的任何技术和应用发展 , 需要围绕满足人类需求展开 。 空间作为新入口是满足未来元宇宙场景的一个重要方面 , 而激光成像技术可能是下一步现实和虚拟空间接口的重要形式 。 元宇宙的技术目标设定对技术多样性和发展深度有很高要求 , 下一步产业生态要努力奠定好基础环境 , 为发展目标和需求服务 。
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