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“艰难的决定”好像也没那么艰难 。
只需一台机器、一部屏幕和足够多的手柄,就能实现本地多人对战,或者合作通关战役 。自2001年的初代作品《光环:战斗进化》以来,这种与亲近的朋友或家人一同游戏的分屏模式,始终是《光环》系列的卖点之一 。

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由343工作室开发、2015年发售的《光环5》,就因为没有分屏合作战役而受到诟病 。于是,在2017年的DICE年度峰会上,343负责人邦妮·罗斯(Bonnie Ross)郑重承诺:从今以后,《光环》系列的所有第一人称射击游戏都“将永远支持分屏模式” 。
2019年E3大会上,343社区总监重申了这一承诺,明确表示新作《光环:无限》将支持分屏模式 。

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然而到了2022年,343还是背弃了诺言 。他们只为《光环:无限》制作了分屏对战功能,而玩家们翘首以待的分屏合作战役,先是多次延期,后又彻底取消 。
9月1日,《光环:无限》更新了一部长达30分钟的访谈与演示视频,在访谈中,343的创意主管约瑟夫·史坦顿平静地宣布:
“我们不得不做出艰难的决定,不再提供《光环:无限》的分屏战役模式,并将本该用于上面的资源转移到更新列表中的其他事情上 。”

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“艰难的决定”
343同时宣布,本该在“第二赛季”“第二赛季后期”或“8月下旬”实装的联机合作战役,都要拖到11月8日的小型“冬季更新” 。而多人模式的第三赛季大更新,跳票到了2023年3月,这意味着今年5月就开始的第二赛季,将要持续整整10个月 。
《光环:无限》低下的更新效率一直受到玩家批评 。待到取消分屏合作战役的消息一出,再忠诚的粉丝也会因343的言而无信感到失望 。在Steam平台,《光环:无限》的近期好评率已经跌到了35%的“多半差评” 。

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既然分屏合作战役这件事无法再指望官方,玩家们决定自寻出路 。
事实上,分屏战役模式的残存代码,目前仍是《光环:无限》游戏文件的一部分 。早在今年6月,玩家Zeny IC就发现了游戏的一个主菜单故障,该故障支持玩家在战役模式下启用自由视角,可能还允许玩家进入分屏合作战役,但Zeny没能提供进一步的验证 。

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战役地图的自由视角
9月2日,即“艰难的决定”次日,法国玩家Halo Creation(以下简称HC)在一台Xbox Series X主机上测试了Zeny所提供的方法,成功进入了分屏合作战役,通过了序章,进入了开放世界关卡,期间没有碰到任何与过场动画或敌人AI相关的漏洞或崩溃报告 。
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