风之力3 风之力和信心哪个好( 五 )


而对于100物抗值的物免怪 , 伤害加深效果打2折 , 即怪物的物抗变为80 , 此时伤害为10000*0.2=2000 , 就是破免了 。
2、狂野+虫链的实际触发效果探讨——感谢“福满门4307”、“秀才吕1”对“触发概率”此部分内容在评论区的指正 , 我重新计算后修改如下:
主要考虑应用场景有二(均是地狱难度):
(1)多PP情境下的集群怪(多、集群且硬)——炮轰的超高射速+弓马的100%穿刺攻击起到了巨大作用 。累计触发率如下表(命中率一般很高 , 以95%计):
累计触发概率
(95%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第12箭
44.2%
22.4%
55.7%
第24箭
68.9%
44.8%
80.4%
第36箭
82.7%
67.2%
91.3%
累计触发概率
(95%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第12箭
44.2%
22.4%
55.7%
第24箭
68.9%
44.8%
80.4%
第36箭
82.7%
67.2%
91.3%
虽然一轮炮轰只有12支箭 , 但假设怪物重叠成2排 , 一轮实际就是24支箭 , 3排就是36支箭 , 以此类推 , 触发几率就相当高 , 这里大家可以根据实际应用场景自己对照表格估算 。
(2)针对变态黄金怪、BOSS——暴雪设定对单体炮轰连续有效打击不小于4f(1轮12支箭实际最多只有6支有效 , 这还是重制版修复伪炮轰后 , 之前只有3-4支有效) , 另外命中率也降低 , 累计触发率如下表(命中率以80%计):
累计触发概率
(80%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第6箭(1轮)
21.7%
9.5%
28.9%
第12箭(2轮)
38.7%
18.9%
49.5%
第18箭(3轮)
52.0%
28.4%
64.1%
第24箭(4轮)
62.5%
37.8%
74.5%
累计触发概率
(80%命中)
只戴虫链(5%)
只拿狂野(2%)
虫链(5%)+狂野(2%)
第6箭(1轮)
21.7%
9.5%
28.9%
第12箭(2轮)
38.7%
18.9%
49.5%
第18箭(3轮)
52.0%
28.4%
64.1%
第24箭(4轮)
62.5%
37.8%
74.5%
小结:虽然狂野自带只有2%几率触发伤害加深 , 但触发的是5级伤害加深 , 持续时间和范围相对虫链都翻倍 。叠加虫链后 , 比单独戴虫链的平均触发几率提升10%左右 。
对付大批的高物抗怪、物免怪时 , 持续时间、范围的优势对杀怪效率有巨大加成 , 作用几乎等同于虫链 。
但对付单体变态黄金怪、BOSS的时候效果打折较多 , 慢慢磨 , 不然pass或直接换副手CB枪上去戳 。
3、三者的最终实际伤害对比(打出伤害加深后、非BOSS)


狂野(+虫链)
风之力(有大君)
信心(虫链)
abcd伤害
3084*(1+99%)
=6137
5381*(1+81%)
=9739
4912*(1+71%)
=8399
e加成(伤害加深)
对0物抗的怪物 , +100%伤害;
对50物抗的怪物 , +50%伤害;
平均:+75%伤害
概率根据不同情况 , 参看文章上面的表格
对于0物抗的怪物 , +0%伤害;
对于50物抗的怪物 , -50%伤害;


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