- 玩家“李四”在第25赛季选择的首发角色是“武僧”(角色职业);
- “李四”选择的练级方式是“找人带刷小秘境”,而不是自己单人慢慢“开荒”(操作方式);
- “李四”后续根据角色已有的装备情况选择了基于“乌莲娜套装”的“七相爆裂流”(角色构建方式);
- “李四”在大秘境85层左右刷装备的时候游戏态度较为放松,因此他吃到各种地板技能的频率较高;而到了110层之后“李四”的态度逐渐认真起来,因为在这个层数稍微走神就有可能导致死亡,所以他必须更注意走位,做好一些之前打低层时不做的细节
二、“挑战性”存在降低玩家“掌控力”的可能这里所说的“挑战性”跟游戏难度与玩家水平的匹配程度有关,无论PVP还是PVE游戏都是如此,衡量标准并不是游戏的所谓“绝对难度” 。
先用《英雄联盟》作为PVP游戏的代表例子来进行说明 。无论是“大师”段位的玩家去黄铜组进行所谓的“炸鱼”,还是“黄铜”段位的玩家通过借号或者买号的方式“硬闯”大师段位的对局,其实都完全没有任何“挑战性”;但是“黄铜”水平的玩家打黄铜局,“大师”水平的玩家打大师局,这两种场景又都是给予了玩家“挑战性”的 。当置身于之前所说的那种“具有挑战性”的场景中时,玩家主观上的游戏目标基本会和制作组的预期相吻合(放在《英雄联盟》里就是“获得胜利”,“上分”),于是玩家大概率只会选择自己有一定熟练度的英雄来参与游戏,游戏的态度也会是“严肃认真” 。
更进一步来说,在《英雄联盟》的“全球总决赛”上,选手选取英雄的空间将会被压缩到极致,他们需要考虑的至少有下面的这些因素:
- 所选英雄与预期阵容的适配性(比如“嘉文四世”和“奥利安娜”的配合);
- 英雄在当前版本的强度(具体英雄在当前版本的血量、双抗等数值);
- 对位的克制关系(比如曾经有版本用“亚索”在对线期克制“纳尔”);
- 选手自己对英雄的熟练度
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