勇者斗恶龙英雄集结2强力人物 勇者斗恶龙英雄( 三 )


勇者斗恶龙英雄集结2强力人物 勇者斗恶龙英雄

文章插图
大地图所示的所有地点都可以探索,还可以利用鲁拉咒文进行快速移动 。
本作中具有探索性的大地图上存在着魔物、收集类的素材采集点和宝箱,很多区域或者捷径需要获得新同伴或者新道具后才能解锁 。大地图的设计非常DQ,拦路的超强敌人、毒沼、熔岩等要素一应俱全;每个大地图都特色十足,设计上较为立体,探索地图的过程本身也是一个有趣又不累人的练级过程;魔物们也都有各自的生息地点,因此如果需要刷某种素材,玩家可以很清楚地知道该去哪里;很多剧情事件也是直接发生在大地图上的,当听到经典的遇敌音效、看到提示显示某某敌人出现了,那种感觉真的很RPG、很DQ 。大地图上也可以进行战斗,只不过敌人不如迷宫里那么密集 。当玩家等级提升后,部分低级怪物还会主动逃跑 。
勇者斗恶龙英雄集结2强力人物 勇者斗恶龙英雄

文章插图
被史莱姆发现了,对方开始逃跑 。
勇者斗恶龙英雄集结2强力人物 勇者斗恶龙英雄

文章插图
金属史莱姆会随机出现在世界各地,跑得快、回避和防御都超高,但是经验值极高,而且会掉落挑战金属史莱姆王必需的道具 。
本作中的迷宫被称为“战斗关”,相当于其他无双作品中的普通关卡,玩家通常需要与大量敌人及BOSS进行战斗 。不同的是,本作的战斗关不再是单纯的封闭式平面大战场,当中还包括了很多DQ式、J·RPG式的谜题设计 。比如在克莱提亚魔法王国这一关中,玩家会遇到不能被守卫发现的潜入玩法,以及经典的按特定顺序踩机关开启密门的谜题;而到了传承之塔,玩家还会遇到通过坠落的地板掉入下层以寻找正确道路的谜题,这一关中玩家甚至还需要通过NPC的对白来选择正确的路(究竟谁说谎式谜题);在魔王城里,2D时代里屡见不鲜的传送带谜题也可以让玩家会心一笑 。即使像《塞尔达无双》这样拥有丰富隐藏要素的关卡设计也完全无法与DQH2相比,所以在游戏时玩家可以很清楚地感受到是在玩一款RPG,而不是普通的无双 。
每个战斗关都设计得非常巨大——甚至大过了《塞尔达无双》 。但游戏很体贴地将巨大的战场划分为不同的区域,玩家会随着剧情发展一点点进入到新的区域里 。每段剧情结束后都会有类似Check Point的设计,玩家可以在此升级技能、变更装备,或者干脆回城进行准备,等到打点妥当后再继续发展剧情 。战斗关和大地图的不同在于,在大地图上玩家可以在未遇敌时随时整备队伍,而一旦进入战斗关就无法进行相关操作了 。所以用Check Point的形式将剧情阶段化同时保证了剧情和战斗的两方面需求,《塞尔达无双》正是因为单一关卡流程又臭又长而导致了游戏时疲劳感很强 。
前面也提到过,DQH初代的战斗系统颇有特色,但是平衡性存在问题 。这使得“并非无双”的DQH在无双式的“切草”快感上做得不是特别好 。因此战斗系统基本继承前作的DQH2为此进行了如下的改良:改进了普通连击的操作手感、增加了特技·咒文的丰富性、改善了魔物硬币的性能、调整了游戏的整体平衡性 。
首先,游戏丰富了可使用的武器类型,总共设计了16种武器(不包括盾牌),其中主角通过转职可以装备的武器共计10种 。每种武器的动作都不相同,原作角色和主角在使用相同种类武器时,操作性能上略有差异 。近战系武器尤其是主角初期的双剑和单手剑,操作手感十分出色,即使普通连击的攻击段数并没有提升,打击感和爽快感也做到了前作以上的水准 。本作引入了武器熟练度的概念,提升熟练度后除了可以习得新的特技外,普通连击也会得到强化、追加各种效果(比如连击数增加或者增加浮空特性等) 。本作还新增了团队连击系统,连击过程中可以随时切换角色进行追击,虽然会消费MP,但是攻击力却比普通连击更高,而且往往具有特殊效果 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。