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很有意思的是,这款游戏虽然在国内的影响力一般,但是在国外却有着一众颇有情怀的玩家,尤其是俄罗斯玩家,他们甚至有专门的网站 。

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《自由与荣耀2》在国外的译名是Militarism,所以许多人不知道它和《自由与荣耀》的关系 。

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但还是能感受到各国玩家对这个游戏的兴趣的,比如这个视频下面求下载的语言也是五花八门 。

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至此,《自由与荣耀》系列完结,祖龙开始下一个游戏类型的探寻 。
2
FPS 。
这是一个经久不衰的题材,而且从国内到国外都有着忠实的拥趸 。
拥有了一定技术能力的祖龙在这时做了一个非常大胆的尝试——开发一个以中国为战场,未来科幻的机甲射击游戏 。
游戏名为《大秦悍将》 。

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这个想法,能够使20年后的我们依然感到震撼 。
因为不管是战场设置在中国还是未来题材,机甲射击,这些都是20年后的中国游戏圈不敢尝试的,甚至想都不敢想 。
但他们做出来了 。
这是中国第一款自主研发的机甲FPS游戏,仅开场的动画就花掉了上百万的人民币,这在2000年时简直不可想象 。
CG做的挺有意思,感受一下
动画的精美也是不逊色于同时期的国外游戏,可见当时中国游戏人的自信 。
游戏的背景设定是未来世界战争中出现了一个虫洞,然后一个机甲部队失踪了,然后玩家操作机甲与宇宙中的“复制者”种族进行战争 。

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游戏中我们可以看到许多现在的FPS游戏中能够看到的设定 。
比如玩法上有死亡竞赛,团队作战,占点获胜,当然也有解救人质的玩法创新玩法等 。
而地图选择有敦煌,少林寺,天坛,皇城等等名胜古迹,也有罗马竞技场,金字塔等国外的名胜,甚至还有太空站,月球等等 。

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同时当时游戏内就支持了实时通信,还有专门的快捷键,这些与现在的团队FPS完全没有区别 。
而机甲模式更是他们的创新,类似于前两年的《泰坦陨落》或者说《守望先锋》中的DVA,游戏中的驾驶员和机甲是两套设计,机甲损坏后可以弹出保全性命 。

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不同型号的机甲更是有着不同的技能和特点,非常具有开创性的意义 。

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当然,游戏也存在许多问题——
比如预算不够,大多数钱都花在cg动画上了,所以剧情模式的后半段相当简陋;再比如不太顺畅的射击手感的设计;还有不少的bug等等 。
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