血战缅甸怎么下载 血战缅甸下载( 四 )


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但也不必在意这个,毕竟FPS的老祖宗《德军总部3D》还让玩家单杀希特勒呢,区区一个日军头领更是不算啥 。
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重要的还是游戏本身从文本到操作,从画面到玩法设计,都很不错 。
有趣的是,这一年还有一款影响世界游戏进程FPS游戏也发售了,那就是《使命召唤》的第一部 。
当多年以后,我们再次拿出这两个同一年发售的游戏,对比画面等各方面,真的可以感受到在那个年代,中国优秀的游戏品质距离世界一流水平,真的并非遥不可及 。
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在当年《自由与荣耀》发售后的采访中,有人问主程序周湘宁中国游戏技术和西方日本的差距有大,需要多久才能追上 。
周湘宁信心满满地表示——
我本来有些质疑他所说的这个“五年”有夸大的成分,不
但可惜他只看到了单纯技术的差距,没想到之后的一纸游戏禁令,把中国的游戏业,停在那个阶段足足十多年 。
而再次回到跑道时,国外的游戏业已经将我们远远甩开许多个5年了 。
这,就是另一个故事了 。
5
虽然游戏做的不错,但惨淡的销量还是让欢乐亿派撑不住了,祖龙当时已经有50多人,日常开销都是一笔恐怖的数字 。
要继续活下去,就需要进行改变 。
也正是这时,以祖龙为开发核心的完美世界诞生了,祖龙顺应时代的潮流,开始走上了网游开发之路 。
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第一款游戏——
《完美世界》 。
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《完美世界》公测的时候是2005年,从游戏品质而言,《完美世界》的画面在当时的绝对不丢人,独创的捏脸系统可以说领先潮流好多年 。
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虽然可以看出游戏收当年流行的韩国游戏美术风格的影响,但优质的贴图和出色的操作感让完美世界在网游圈一炮而红 。
完美世界董事长池宇峰当时接受采访时说过祖龙那个时候的结构 。
130多人的研发和运营团队中,有80个美工,主要做的就是美术制作和系统优化方面的工作 。
所以我们才能看到精致的画面和流畅的动作 。
当然,另一方面也看得出祖龙研发团队效率和能力都很高,毕竟50多个人中还要分为策划,程序,音乐等等 。
同时他们也开始学会如何讨好市场,比如更加时尚炫酷的时装系统 。
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虽然2005年之后的几年都是《魔兽世界》的天下,但《完美世界》获得了不错的市场收益,下一款游戏也是箭在弦上 。
2006年,Q版网游《武林外传》公测,这可以说是国内最早利用上其他行业IP的网游营销案例了,当年《武林外传》的火热有目共睹,所以这个游戏也顺应潮流,赚的盆满钵满 。
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但从这个时候开始,完美世界作为商业主导的公司的弊端开始出现 。


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