在我心目中 , 童年的FPS游戏分为两大类 。第一种就是纯纯的“射击” , 求生之路、CS、战地2、狙击精英这类 , 操起家伙直接与对面干;而另一种 , 则类似光头47、秘密潜入这类 , 需要探索、解密、以及潜入、完成某些特定任务的慢节奏的射击游戏 。
今天要怀旧的 , 便是“第二类”射击游戏 , 三角洲特种部队 。

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今天 , 就跟随着爆哥的视角 , 来回忆这款童年经典的FPS单机游戏 , 三角洲特种部队吧~
一、童年时期的散步模拟器
最开始接触的是1代 。
把三角洲特种部队比作“散步模拟器” , 也是童年时期留下的一个梗:早年没有汉化版 , 小时候不懂那么多英文 , 便更看不懂游戏内的任务指引 。好不容易进了游戏 , 硕大的地图让我“找不到北”...
就这样 , 我在广袤无垠的任务区域四处乱逛 , 我好像不是在做任务的 , 是来任务区域散步的...

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一望无际的超大地图...
不得不说 , Novalogic在98年推出的初代三角洲品质极佳 , 能在千禧年之前 , 那个硬件条件极为受限的情况下打造出了场景如此庞大、游戏内容极多的初代三角洲 , 实力可见一斑 。
提到地图、场景庞大 , 应该有不少玩家和我做过同样的事:把地图的敌人全部清掉后 , 拿什么东西卡住键盘 , 让人物走上几个钟头甚至一宿 , 但最后 , 发现人物还是没有停下来 。后来才知道 , Novalogic把地图设计的像是一个“圆” , 再怎么走 , 都是在圆的周长上无限循环~
二、足够“硬核”
三角洲特种部队的标签之一 , 硬核 。我也喜欢把三角洲特种部队称之为ARMA3这款游戏的“精神前作” 。
他没有其他单机游戏那种花里胡哨的HUD和打击手感 , 没有击中反馈 , 没有种类繁多的枪械、装备 , 包括游戏过程中也没有任何提示、指引 , 顶多是给你一个指南针和地图让你找方向 。只有在游戏开局的时候 , 系统才会告诉你任务说明 。
这些英文要是看不懂的话 , 你懂得...

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当年没汉化版 , 纯英文 , 非常不友好
“硬核”之二 , 玩家和NPC们一样 , 都很脆弱 。
三角洲特种部队倒不像逃离塔科夫、ARMA3那样 , 击中后会有伤残、移动障碍这类debuff , 三角洲是没有血条的 , 基本上击中后一击毙命 。
相信有玩家和我儿时的遭遇一样:辛辛苦苦跑了半天的图 , 好不容易要接近目标地点了 , 这时候不远处的一个小黑点儿 , 一枪就把自己带走了 , 心态直接炸裂 。
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