但是这样一个红极一时的虚拟世界 , 此后却依旧由盛转衰 。 “Second Life以高调的虚拟骚乱、基于游戏货币的庞氏骗局、围绕儿童的美容问题而成为负面头条新闻 。 ”BBC表示 。 2006年 , 林登币可以与美元互换 , 用户规模迅速膨胀 , 最终 , 林登币引发了剧烈通胀摧毁了《第二人生》的虚拟世界 。
“如果元宇宙成为了主流 , Second Life所遇到的挑战会给我们带来警示 。 ”BBC表示 。
其二是被称为是“元宇宙第一股”Roblox 。 今年3月 , 沙盒游戏平台Roblox首次将元宇宙概念写进招股说明书 , 成功登陆纽交所 , 上市首日市值即破400亿美元 。 在招股书中 , Roblox列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、Civility(文明) 。 这也是商业公司首次对这一概念进行定义 。
Roblox创立于2004年 , 提供面向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集 , 以及Roblox云服务 , 使玩家和开发者尽情在虚拟世界中游玩、竞技、社交 。 CEO 大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“我们在17年前就预见了元宇宙的兴起 , 一直在钻研该领域的创新 。 ”
值得注意的是 , 在Roblox中 , 玩家已能通过虚拟创作盈利 。 根据《时代》周刊的报道 , 在Roblox中 , 通过基于区块链的游戏 , 玩家可以将他们花费的时间转化为加密货币 , 还可以购买、训练类似于Pokemon这样的生物 。 “这些生物本身就是NFT , 每个生物都单独注册在以太坊区块链上 , 有些市场允许玩家以加密货币出售这些生物 。 ”数据显示 , 目前Roblox市值已经接近600亿美元 , 而去年4月份 , 其估值仅大约40亿美元 。
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“元宇宙第一股”Roblox
现阶段被视为“最正统”的元宇宙当然属于扎克伯格的Meta 。 从 2014 年用 20 亿美金收购 Oculus VR 开始 , 再到 2016 年开了一个全场佩戴 VR 头盔的发布会 , 之后组建了Reality Lab专注研发Immersive Technology , Meta对元宇宙的布局早在改名之前就已经开始 。
扎克伯格的目标是 , 在未来10年 , 让元宇宙覆盖10亿人 , 实现千亿美元的数字化的经济规模 , 提供数百万个就业机会 。 此前12月9日 , Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放 , 这是目前Meta最具象的元宇宙产品 。
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12月9日 , Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放 。
国内玩家:互联网巨头竞相布局
业内的共识是 , 实现元宇宙的真正落地 , 至少需要5至10年的时间 。
根据民生证券的预测 , 未来元宇宙将分为三个阶段 , 第一阶段(2021-2030年):在这一阶段中 , 沉浸式体验形成雏形 , 在虚拟世界中可以实现基本的娱乐、社交功能 , 少部分玩家对元宇宙形成归属感;第二阶段(2030-2050年):虚拟/现实概念逐渐模糊:将消费、金融、生活服务等真实世界的元素接入到虚拟网络中 , 用户基数、使用时间进一步提升 , 元宇宙成为社会生活中重要的一部分 。
第三阶段(终极形态 , 2050年以后):元宇宙将形成“全真互联网” , 达成类似《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙 , 到那个时候 , 虚拟和现实世界将密不可分 , 用户基数和使用时长达到极大 , 在虚拟世界中形成新的文明 。
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