真我 GT2 Pro 体验:大师设计的「纸」后盖,2K 直屏玩家之选( 五 )


真我 GT2 Pro 体验:大师设计的「纸」后盖,2K 直屏玩家之选
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超广角&150 度超广角对比
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150 度超广角&鱼眼镜头对比
另外这颗镜头还支持 150 度超广角模式 , 这个功能需要在更多模式中选定 , 开启后会提供 150°和鱼眼镜头两种模式 。 150°的视场角可以说是非常广了 , 这个时候画面边缘会出现非常明显的畸变 , 比如在高层建筑之间就能产生这种被包裹住的感觉;而鱼眼镜头就比较好理解了 , 虽然很早就有第三方 app 支持这种效果处理 , 但毕竟是通过常规照片调整得出的 , 画面会多少有点不自然 , 这颗镜头在整个画面张力上会有更强的表现 。
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在更多拍照模式中 , 我们还看到了显微镜的选项 , 这就是真我 GT2 Pro 的第三摄——显微镜镜头 。 类似的镜头在 OPPO Find X3 系列上出现过 , 这种使用手机拍摄出微观景致的体验还是很特别的 , 真我 GT2 Pro 上的这颗显微镜镜头物距提升近 2 倍达到了 4.7mm , 并且升级到了 4 倍景深 。
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纸张表面显微镜镜头拍摄
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AMOLED 屏幕显微镜镜头拍摄
在实际拍摄中 , 我发现拍摄这种画面 , 对于双手的稳定性才是更大的考验 , 如果被摄物比较稳定还好 , 但假如在室外环境下 , 比如拍摄叶子这种情况就会增加很大难度 。 不过拍出好看的微观世界 , 确实能获得一定满足感 , 毕竟这种微观画面平时不太能够观察到 。 值得一提的是 , 在后续 OTA 中这颗显微镜镜头还能够支持肤质测试 , 能检测肤质和皮肤水分的情况 , 让用户对自己的皮肤状况了解的更加详细 。
realme UI 3.0 各种小细节让你用的舒心
去年 10 月 , 和真我 GT Neo2T 一同发布的还有 realme UI 3.0 , 它基于 Android 12 作为底层进行打造 , 作为最新发布的旗舰机型 , 真我 GT2 Pro 自然也搭载了这套系统 。 从第一观感上来说 , realme UI 3.0 相比 realme UI 2.0 的变化并没有那么明显 , 但在一些细节优化上还是比较明显的 。
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比如在视觉方面 , realme UI 3.0 在系统图标部分进行了重绘 , 图标风格本身并没有太大的变化 , 而是在以往纯色风格的基础上加入了阴影和半透明重叠的元素 , 从拟物风到扁平化再偏向拟物风 , 这也是目前大多数厂商都在做的事情 。
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交互部分 , 在设置菜单以及负一屏的信息聚合页面都有了一定的调整 , realme UI 3.0 也采用了卡片式的桌面插件 , 从性质上来说它和小插件是没有区别的 , 只不过 realme 从系统层面把它做的更加统一化 , 并且一些核心功能做了更多交互在其中 。 比如 , GT 模式就增加了相应的卡片 , 用户可以一键开启 , 这比通过下拉通知栏在滑到第二页再点击 GT 模式的图标要快捷方便很多 , 当前的屏幕刷新率和触控相应也都能一目了然 。

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