《万国觉醒》上线三年后,它的续作悄悄在海外开测了

它能为SLG注入新活力吗?
文/严锦彦
继《万国觉醒》之后 , 乐狗的第二款SLG《Last War》在海外低调开测了 。
《万国觉醒》的过往成绩不用多说 , 2020年全年流水超过10亿美元;位列SensorTower统计的全年出海收入榜单第二……种种表现 , 都让它成为了一款头部SLG 。
而据此前乐狗CEO侯柯透露 , 他们新品的投入量级是《万国觉醒》的3倍左右 。 莉莉丝的发行负责人张子龙也曾表示 , 他们会与乐狗继续合作新产品 。 葡萄君推断 , 这个新品指的或许就是《Last War》 。
《万国觉醒》上线三年后,它的续作悄悄在海外开测了
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很遗憾 , 葡萄君没有来得及参加这次的海外测试 , 不过在看了实机视频 , 以及采访了体验过游戏的从业者后 , 我们觉得还是有必要来聊聊这款新产品 。 看看在有了更充足的资源 , 和成功经验之后 , 《Last War》会有怎样的表现?
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01
不一样的题材 ,
更多的内容
初见《Last War》 , 它给我的感觉非常亲切 。 界面的UI布局 , 以及大众化的美式卡通风格 , 都能让人一下想起《万国觉醒》 。
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从角色美术不难看出 , 产品瞄准了全球市场
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【《万国觉醒》上线三年后,它的续作悄悄在海外开测了】熟悉的UI布局
但是 , 如果细看 , 我们还是能从中发现许多不同的细节 。 首先 , 《Last War》采用了类魔兽题材的世界观 , 初始三个阵营就包括了精灵、人类和兽人等不同种族 。
在游戏中 , 三个阵营需要联合起来对抗更强大的敌人 。 而不同种族潜在的冲突与对立 , 天然契合策略游戏的世界观需要 , 也为英雄角色、建筑、武器、地图等设计留下了足够的空间 。
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题材的转变 , 让《Last War》的色彩饱和度更低 , 不像《万国觉醒》那样明亮鲜艳 。 不过游戏还是保持了高品质的美术表现 。
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过场动画能看出团队对光照和阴影的把控
在角色方面 , 《Last War》的人物有了更细致的3D表现 。 不同于《万国觉醒》使用的2D spine , 《Last War》的人物似乎实现了全部3D化 , 甚至可能还加入了实时光照 。
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演出的运镜也很有临场感
同时 , 游戏整体也有了更明显、统一的设计风格 。 例如在流程初期 , 不管是兽人的高地 , 还是精灵居住的草地 , 都能传递出原始部落的荒凉感 。
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此外 , 由于世界观的丰富 , 《Last War》的叙事和内容包装也有了进一步提升 。 游戏的前期引导采用了剧情式的对话 , 哪怕只是简单的建造、升级科技树 , 都给予了玩家对话选项 , 甚至不同阵营的人物台词都会有所差别 。 在大地图上自由行军时 , 作战单位头上也会冒出对话框 。

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