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2022 年 1 月 11 日-14 日 , 腾讯研究院、腾讯可持续社会价值事业部联合主办的“腾讯科技向善创新周”召开 。 在 14 日的科技向善之夜上 , 腾讯集团副总裁、腾讯研究院院长司晓发表了题为《离线、在线、在场》的主旨演讲 。
在演讲中 , 司晓基于当下互联网的发展现状提出了一个观点:从“离线”到“在线” , 是互联网技术对效率的解放和突破 , 而从“在线”走向“在场” , 在虚拟空间构建仿真世界 , 现实世界做虚拟增强 , 实现真正的临场感 , 是技术升级和演进的必然 。
司晓认为 , 实现“临场感”是元宇宙的重要的演进方向之一 , 元宇宙本身是一种技术渐进式发展的趋势 , 是下一代互联网的技术集合 。 我们不会因为某个单点技术的突破 , 或者某个颠覆性的产品的横空出世一下进入元宇宙时代 , 但元宇宙涉及的传感、边缘计算、感知交互、全息影像、仿真引擎、空间声场、AIGC(人工智能生产内容)等技术会扎扎实实地转化为现实的生产力 , 进一步改变我们的生产和生活方式 。
以下为司晓的演讲全文:
大家好 , 我是腾讯研究院的司晓 , 欢迎大家来到科技向善之夜 。
通过前几天的直播 , 相信大家也看到了科技向善大会的一些变化 。 首先 , 会议形式从线下完全转变成了线上;其次 , 由于消除了时空的隔阂 , 我们的会议容量也由过去的一天扩展为四天 。 科技向善之夜 , 也是今年科技向善创新周最后一个环节 。
作为开场演讲 , 我想和大家分享的主题是《离线、在线、在场》 。 在正式分享前 , 请大家先看一段视频:
《黑客帝国:觉醒》实景视频
刚才大家看到的不是电影 , 也不是预先制作的 CG , 而是我们投资的 Epic Games 于 12 月下旬发布的《黑客帝国:觉醒》的实际体验 。 这是一个基于虚幻 5 游戏引擎开发的可交互体验程序 , 得益于最新的虚拟几何体及动态全局光照技术 , 用户可以在这个十六平方公里、融合了许多美国大都市标志性建筑的虚拟城市中 , 感受电影《黑客帝国》世界观下的每一个细节 , 可谓纤毫必现 。
我们自研的游戏引擎 QuickSilver , 也能以全局光照、超写实渲染的方式将大家瞬间带入到小说《天涯明月刀》所描绘的古风武侠世界 。
可以说 , 最新的游戏科技驱动的仿真技术 , 已经让我们越来越难以区分虚拟与现实 。
不知道大家有没有注意到 , 除了电影级的超写实能力 , 这段演示中的城市已尽可能在逻辑上模拟了现实 , 是一个鲜活的、有生命力的环境 。 无论我们是否在看着它们 , 由 AI 驱动的逼真角色和车辆红绿灯交通系统都在自然、有序地不停运转 。
为什么要和大家分享这个视频呢?
今天想要聊的话题 , 可能会有些抽象 , 所以我想先从一个和刚刚这段视频相似的内部故事说起 。
有些朋友可能已经听说了 , 腾讯计划在深圳大铲湾的一个半岛上 , 建立一个全新的未来总部 。 新总部的名字还没有最终定下来 , 但我们内部的昵称是“企鹅岛” 。
现实中的企鹅岛 , 预计几年后才能完成首批交付启用 。 作为一家科技公司 , 过去我们在智慧城市、游戏方面有许多积累 , 所以自然会想到要做一些“有意思的事情” 。
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